Ljósahönnuður er kannski mikilvægasti þátturinn fyrir að gefa hlut dýpt og raunsæi. Modeling forrit leyfir þér að kveikja mótmæla þínum frá öllum mögulegum horn og stilla hvernig yfirborð af hlutum þínum endurspegla eða gleypa ljós. Það eru þrjár helstu gildi sem fyrirmæli hvernig yfirborð bregst við ljósi:
[Heimild: ICOM]
Modeling forrit eru sérstaklega gagnlegt til að búa til raunhæf útlit 3D hlutum vegna þess að þeir innihalda stærðfræði reiknirit sem líkja náttúruna. Til dæmis, þegar þú ljós kúlu frá ákveðnu sjónarhorni, yfirborð endurspeglar ljós á aðeins rétt leið og skuggi kastað á nákvæmlega horn. Þessar upplýsingar plata huga í að hugsa að þetta markmið á tveggja vídda skjánum hefur í raun dýpt og áferð.
Nú skulum líta á hvernig skemmtikrafta nota tölvur til að hjálpa að búa til mikla stafræna landslag og raunhæfar hreyfimyndir setur.
tölva-mynda Landscapes
Þar fyrstu dögum kvikmynda, kvikmyndagerðarmenn hafa leitað leiða til að sannfærandi (og ódýrt!) endurskapa mikla, raunhæf landslag og backdrops án þess að þurfa að raunverulega filma á staðsetningu í hámarki Mt . Everest eða yfirborð tunglsins.
Algengasta lausnin er framleiðslu áhrif kallast mattur málverk. Í hefðbundnum mattur málverk, listamenn treysta á nokkrum aðferðum, frá einfaldlega að mála mikið falsa bakgrunn (held af þessum gömlu westerns með kaktus og sólsetur í fjarska) að vandlega skipta hluta af skot með tjöldin máluð á gler.
Tölvur hafa bæst við alveg nýja vídd að mattur málverk. Bókstaflega. Digital mattur myndlistarmenn nota blöndu af uppspretta ljósmyndum, 2-D Photoshop myndir, 3-D líkan og 3-D fjör að búa til mikla skáldskapar landslag. Hugsaðu um þá stórfenglegu stofnsamnings