þekking Discovery
/ Knowledge Discovery >> þekking Discovery >> skemmtun >> bíó >> teiknimyndir >>

Hvernig Computer Animation Works

gera hlut líta raunsærri, þú þarft að bæta lit og yfirborð áferð. Þetta er gert í eitthvað sem kallast efni ritstjóri [Heimild: ICOM]. Hér getur þú spilað með endalaus litatöflu af litum eða búið til þín eigin með því að stilla rauðu, grænn og blár gildi, og tinkering með lit og mettun. Algengar áferð yfirborð eins tré korn, rokk, málm og gler yfirleitt koma með líkan hugbúnaður og geta hæglega beitt flötum. Þú getur líka búið til ímynd skrá í forriti eins og Photoshop og sett myndina í kringum hlut eins veggfóður.

Ljósahönnuður er kannski mikilvægasti þátturinn fyrir að gefa hlut dýpt og raunsæi. Modeling forrit leyfir þér að kveikja mótmæla þínum frá öllum mögulegum horn og stilla hvernig yfirborð af hlutum þínum endurspegla eða gleypa ljós. Það eru þrjár helstu gildi sem fyrirmæli hvernig yfirborð bregst við ljósi:

  • Ambient: litur yfirborði hlut í sem er ekki verða fyrir beinu ljósi
  • Dreifð: litur yfirborði sem er beint frammi fyrir ljósgjafa
  • Speglun: gildi sem stýrir reflectiveness eða shininess yfirborði

    [Heimild: ICOM]

    Modeling forrit eru sérstaklega gagnlegt til að búa til raunhæf útlit 3D hlutum vegna þess að þeir innihalda stærðfræði reiknirit sem líkja náttúruna. Til dæmis, þegar þú ljós kúlu frá ákveðnu sjónarhorni, yfirborð endurspeglar ljós á aðeins rétt leið og skuggi kastað á nákvæmlega horn. Þessar upplýsingar plata huga í að hugsa að þetta markmið á tveggja vídda skjánum hefur í raun dýpt og áferð.

    Nú skulum líta á hvernig skemmtikrafta nota tölvur til að hjálpa að búa til mikla stafræna landslag og raunhæfar hreyfimyndir setur.
    tölva-mynda Landscapes

    Þar fyrstu dögum kvikmynda, kvikmyndagerðarmenn hafa leitað leiða til að sannfærandi (og ódýrt!) endurskapa mikla, raunhæf landslag og backdrops án þess að þurfa að raunverulega filma á staðsetningu í hámarki Mt . Everest eða yfirborð tunglsins.

    Algengasta lausnin er framleiðslu áhrif kallast mattur málverk. Í hefðbundnum mattur málverk, listamenn treysta á nokkrum aðferðum, frá einfaldlega að mála mikið falsa bakgrunn (held af þessum gömlu westerns með kaktus og sólsetur í fjarska) að vandlega skipta hluta af skot með tjöldin máluð á gler.

    Tölvur hafa bæst við alveg nýja vídd að mattur málverk. Bókstaflega. Digital mattur myndlistarmenn nota blöndu af uppspretta ljósmyndum, 2-D Photoshop myndir, 3-D líkan og 3-D fjör að búa til mikla skáldskapar landslag. Hugsaðu um þá stórfenglegu stofnsamnings

    Page [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8]