Modeling stafi er ekki annað en sitja hlut. The harður hluti er hreyfingar þá. Mannlegi auga er mjög viðkvæm óeðlilegt eða rykkjóttur hreyfingar. Gangandi, til dæmis, er afar flókið hreyfing sem krefst bara um alla hluta líkamans til að taka þátt í einu, vökva hreyfingu.
Ein lausn er að byggja líflegur karakter eins og hún hefði innri beinagrind. Þetta er kallað liðamótatengda fyrirmynd [Heimild: Vanderbilt University School of Engineering]. Í grundvallaratriðum, eðli er byggt ofan á beinum og liðum sem starfa í samræmi við stigveldi. Það eru liðir efst á stigveldi - hné, til dæmis - sem stjórna hreyfingu líkamans sem eru lægri í stigveldi - upphandlegg, framhandlegg og hönd, í þessu tilfelli. Í þessari hierarchal uppbyggingu, Fjörugt hefur einungis að færa einn sameiginlega eða líkamshluta, og neðri liðum og líkami landshluti ráð rétta stöðu sína, eins og draga strengi a Marionette er
. Þetta færir okkur aftur til helstu ramma og tweening . Þegar hreyfingar á staf, Fjörugt sitja aðeins karakter í lykilstöðum og leyfir tölvuna fylla í " í milli " ramma. Þetta er gert enn auðveldara með sett fram fyrirmynd og eitthvað sem kallast öfugra kinematics [Heimild: Vanderbilt University Verkfræði-].
Segjum að Fjörugt vill gera eðli hækka hendinni. Þar sem öll líkami landshluti persónunnar eru tengdir í stigveldi, allt Fjörugt þarf að gera er að setja lykil ramma með hendi persónanna í viðkomandi stöðu. The tölva vilja ekki aðeins fylla í för hendi, en af öllum þeim hlutum sem tengjast höndum (handlegg, olnboga, öxl, et cetera). Fjör hugbúnaður oft koma með pre-hlaðinn öfugra kinematic módel fyrir gangandi og aðrar hreyfingar algengar staf.
Annar vinsæll aðferð til að búa til slétt, raunhæf hreyfingar karakter er í gegnum hreyfingu handtaka. Með hreyfing handtaka, lifandi leikari setur á sérstökum föt embed með heilmikið af skynjara. Skynjararnir hvíla á helstu hlutum líkamans, eins og útlimum og liðum. Tölva lög og skráir hreyfingar skynjara og hægt að nota þessi gögn á mismunandi vegu. G