f er mikill magn af áreynsla það tekur að gera að því er virðist einföld atriði. The undirstöðu hugtök getur stundum tekið risa magn af áreynsla til að framkvæma (sjá Hvernig Centropolis FX Býr Visual Effects og Hvernig Industrial Light & galdur virkar fyrir skemmtilegan bakgrunn).
Málverk raunverulegur fyrsta niður línu á a gervigrasvöllur er frábært dæmi um þessa aðferð; hugtakið mála fyrstu niður línu yfir sviði á sjónvarpsskjám fólks hljómar vissulega einfalt. Eins og það kemur í ljós, að innleiða þetta er ótrúlega flókið. Það tekur dráttarvél-tengivagn útbúnaður búnaðar, þar á meðal átta tölvum og minnsta kosti fjögurra manna, til að ná þessu verkefni
Hér eru nokkrar af þeim vandamálum sem þarf að leysa til þess að þetta kerfi til að vinna:
Kerfið þarf að vita afstöðu sviði með tilliti til myndavél þannig að það er hægt að mála fyrstu niður með löglegum sjónarhorni frá sjónarhóli að myndavélin á að skoða.
kerfi þarf að vita, í sama samhengi ramma, nákvæmlega þar sem hvert garð lína er.
Í ljósi þess að cameraperson getur fært myndavélina, kerfið þarf að vera fær um að skynja hreyfingu myndavélarinnar (halla, pönnu, zoom, einbeita) og skilja sjónarmið breyting sem leiðir af þeirri stefnu.
Þar sem myndavélin getur pönnu á meðan að skoða völlinn, kerfið þarf að vera fær um að endurreikna sýn á a hlutfall af 30 rammar á sekúndu sem er . færist myndavél
fótboltavöllur er ekki flatur - það crests mjög varlega í miðju til að hjálpa regnvatn hlaupa burt. Svo línan reiknað með kerfinu þarf að viðeigandi fylgja ferill sviði.
A fótbolta leikur er tekið af mörgum myndavélum á mismunandi stöðum í völlinn, þannig að kerfið hefur að gera alla þessa vinnu fyrir nokkrum myndavél.
Kerfið þarf að vera fær um að skynja þegar leikmenn, dómarar eða boltinn fer yfir fyrstu niður lína svo það er ekki að mála línu rétt ofan á þá.
kerfi Einnig þarf að vera meðvitaður um hvort ofan grafík að símkerfið gæti overlay á svæðið.
A lykill stykki af vélbúnaður notaður í kerfinu er sérstakt myndavél fjall sem heldur sjónvarpsmyndavélum. Þetta fjall umbreytir öllum hreyfingu myndavélarinnar (ss halla, pönnu, zoom og fókus). Gögnin fjall framleiðir hjálpar tölvur skilja nákvæmlega hvað hver myndavél er að gera í alvöru Annar lykill stykki er tölvuvætt 3-D líkan af sviði. Tölvur vita nákvæmlega hvar myndavélarnar eru staðsett í 3-D módel og getur beint raunverulegur fyrsta n
Page
[1] [2] [3] [4]