Litatöflur eru einnig mikilvægt að kerfinu. Tölvur verður að vera fær um að greina á milli grasi, sem línan ætti að vera máluð, og allt annað (leikmenn, dómarar, boltinn, osfrv), sem það ætti ekki að. Litatöflur leysa þetta vandamál. Hægt er að sjá faldar í vinnunni í þessum ramma:
Spilarinn hefur ekki línuna máluð yfir jersey hans vegna lit litatöflur
Allar taldir eru átta tölvur notaðar í. kerfi:
Þessi sérstaka tölvur 'il verkefni er að taka þætti hreyfingu hvers myndavélarinnar 30 sinnum á sekúndu úr myndavélinni fjall, og þá senda þessi gögn til baka til framleiðslu bílnum fyrir greiningu og notkun.
Næst, hvernig línan er í raun dregin .
teikna línu
Í því skyni að ákvarða hvar línan ætti að fara, miðlægur tölvu nýtir nokkur stykki af upplýsingar:
Þegar tölva ákvarðar nákvæmlega hvaða pixlar að litast gulur, þessar upplýsingar, ásamt hráefni straum af talið (á lofti) myndavél, er send til tölvu sem dregur gula línan 60 sinnum á sekúndu. Línan er síðan sendur til línulega lyklara að bætast gula línu á dagskrá vídeó. Þar sem það tekur tíma fyrir allt þetta að eiga sér stað, er forritið video sendir í gegnum nokkur töfum ramma þannig að mynda gula línan og seinkað program vídeó er hægt að samstilla og breytt í það sem þú sérð á skjánum á sjónvarpið.
Á leikur daginn, það tekur fjóra menn að keyra kerfið: