þekking Discovery
/ Knowledge Discovery >> þekking Discovery >> vísindi >> vísindi Vs. goðsögn >> daglegur goðsögn >>

Hvernig Time Travel Works

a.

Á hinn bóginn höfum við að íhuga þá hugmynd að með samræmdum orsakasamhengi lykkju. Þó jafn hugsun-vekja, þessi fræðilega líkanið af ferðatíma er þversögn frjáls. Samkvæmt eðlisfræðingurinn Paul Davies, svo lykkja gæti spilað út svona: A stærðfræði prófessor ferðast inn í framtíðina og stelur byltingarkennda stærðfræði setningin. Prófessorinn gefur þá setningu að efnilegur nemandi. Þá, að lofa nemandi vex upp til að vera mjög Einstaklingur sem prófessor stal setningin til að byrja með.

Þá er það eftir valið líkan af ferðatíma, sem felur í sér skekkta líkur nærri einhverjum óvæntur aðstæður [ ,,,0],Heimild: Sanders]. Hvað þýðir þetta? Jæja, setja þig í spor tíma-ferðast morðingja aftur. Í þetta sinn ferðast líkan myndi gera afi þinn nánast Death Proof. Þú geta draga the gikkur, en leysir mun bilar. Kannski fugl mun kúka á hárréttum, en sumir skammtafræði sveiflur eiga sér stað til að koma í veg fyrir óvæntur ástandið frá sér stað

En þá er það annar möguleiki:. Framtíðin eða fortíð sem þú ferðast í gæti bara verið samhliða alheimurinn. Hugsaðu um það sem sérstakt sandkassa: Þú getur byggt eða eyðileggja alla kastala þú vilt í það, en það hefur ekki áhrif sandkassi heim í hirða. Svo ef fortíðin þú ferðast í til í sérstakri tímalínu, drepa afa þinn með köldu blóði er ekki stór whoop. Auðvitað, þetta gæti þýtt að í hvert skipti jaunt myndi lenda í nýjum samhliða alheimsins og þú gætir aldrei aftur í upprunalegt sandkassa þinn.

Confused enn? Velkominn til the veröld af ferðatíma.

Helstu tengla á næstu síðu fyrir jafnvel meiri huga-blása heimsfræði.

Page [1] [2] [3] [4] [5] [6]