Svo, punkt (X, Y, Z, 1.0) í þrívíðu ímyndaða heimi hefði breytt stöðu (X 'y' Z ', W'), sem við fáum með eftirfarandi jöfnu:
Á þessum tímapunkti, annað umbreyta skal beitt áður en mynd er hægt að varpað skjárinn, en þú byrjar að sjá hversu útreikningur þátt - og með því er fyrir einn vektor (lína) í myndinni! Ímyndaðu þér útreikninga í flóknu vettvangi með mörgum hluti og persónur, og ímynda sér að gera allt þetta 60 sinnum á sekúndu. Ert þú ekki ánægð einhver fann tölvur?
Í dæminu hér að neðan, þú sérð líflegur röð sýnir að ganga í gegnum nýja Hvernig Stuff Works skrifstofu. First, eftir því að þetta röð er miklu einfaldara en flestir tjöldin í 3-D leikur. Engir andstæðingar stökk út úr bak skrifborð, engin flugskeyti eða spjót sigla í gegnum loftið, engar tannstyðjandi gnístran púkar standist í stýrivélar. Frá " what's-fara-til-vera-í-the-vettvangur " sjónarmiði, þetta er einfalt fjör. Jafnvel þetta einfalt röð, þó fjallar mörgum þeirra mála sem við höfum séð hingað til. Veggir og húsgögn hafa áferð sem nær Wireframe mannvirki. Rays fulltrúar lýsingu veita grundvöll fyrir skugganum. Einnig, eins og að benda á að skoða breytingar á göngu í gegnum skrifstofu, eftir því hvernig sumir hlutir verða sýnileg í kringum hornum og birtast frá bak við veggi - þú ert að sjá áhrif af z-biðminni útreikninga. Eins og allir þessir þættir koma inn í leik áður en myndin er í raun verið veitt inn á skjá, það er nokkuð augljóst að jafnvel öflugur nútíma CPU geta notað smá hjálp gera alla vinnslu sem þarf fyrir 3-D leiki og grafík. Það er þar sem grafík co-örgjörva stjórnum koma í.
Hvernig Grafík Boards Hjálp
Þar árdaga einkatölvur hafa flest grafík stjórnir verið þýðendur, taka að fullu þróuð mynd búin til af CPU í tölvunni og þýða það inn í rafboða sem þarf til að keyra skjáinn tölvunnar. Þessi aðferð virkar, en allir vinnslu fyrir myndina er gert með því að CPU - ásamt öllum vinnslu fyrir hljóð, leikmaður inntak (fyrir leiki) og truflar fyrir kerfið. Vegna allt sem tölvan þarf að gera til að gera nútíma 3-D leikur og multi-frá miðöldum kynningar gerast, það er auðvelt fyrir jafnvel festa nútíma örgjörvum til að verða overworked og ófær um að gegna hinum ýmsu kröfur hugbúnaður í rauntíma. Það er hér sem grafík co-örgjörva hjálpar:. Það skiptir vinna með CPU þa