Transforms og örgjörvar:. Vinna, Vinna, Vinna
Þegar litið er á fjölda upplýsinga bita sem fara inn í makeup á skjáinn gefur aðeins að hluta mynd af því hvernig mikið vinnsla er að ræða. Til að fá smá inkling af heildar vinnslu álag, verðum við að tala um stærðfræði aðferð kallast breyta. Umbreytir eru notuð þegar við breyta því hvernig við lítum á eitthvað. A mynd af bíl sem hreyfist í átt að okkur, til dæmis, notar umbreytir til að gera bílinn birtast stærri eins og það færist. Annað dæmi um a breyta er þegar 3-D mótað af tölvuforriti þarf að vera " fletja " í 2-D fyrir skjáinn á skjánum. Við skulum líta á stærðfræðina í tengslum við þetta umbreyta - einn sem er notað í hvert þversnið af 3-D leiksins - að fá hugmynd um hvað tölva er að gera. Við munum nota nokkrar tölur sem eru gerðar upp en það gefur hugmynd um yfirþyrmandi magn af stærðfræði sem taka þátt í að búa til einn skjá. Ekki hafa áhyggjur óður í að læra að gera stærðfræði. Sem hefur orðið vandamál í tölvunni. Þetta er allt ætlað að gefa þér skilning þungur-lyfta tölvan þín er þegar þú ert að keyra leik
Fyrri hluti af ferlinu er nokkur mikilvæg breytur:.
Fyrsta reiknum við stærð glugga í ímyndaða veröld.
Nú þegar glugg