þekking Discovery
/ Knowledge Discovery >> þekking Discovery >> tækni >> tölva >> hugbúnaði >>

Hvernig 3

alltaf haga. Hlutirnir í raunverulegur 3-D heimsins, þó eru ekki til í náttúrunni, eins og hendi. Þeir eru algerlega tilbúið. Eina eignir sem þeir hafa eru veitt þeim með hugbúnaði. Forritarar verða að nota sérstök verkfæri og skilgreina raunverulegur 3-D heiminn með mikilli aðgát þannig að allt í henni alltaf haga sér á ákveðinn hátt.
Hvað Hluti af Virtual World sýning á skjánum?

Á hverri stundu, birtist á skjánum aðeins örlítið hluti af the raunverulegur 3-D heimsins búið til fyrir tölvuleik. Hvað er sýnt á skjánum er ákvörðuð út frá bæði hvernig heimurinn er skilgreind, þar sem þú velur að fara og hvaða leið þú velur til að líta. Sama hvar þú ferð - áfram eða afturábak, upp eða niður, til vinstri eða hægri - raunverulegur 3-D heiminum í kringum þig ákvarðar hvað þú munt sjá frá þeirri stöðu að leita í þá átt. Og það sem þú sérð er skynsamleg frá einn vettvangur til næst. Ef þú ert að leita á hlut úr sömu fjarlægð, óháð stefnu, það ætti að líta sömu hæð. Sérhver hlutur ætti að líta og færa í þann hátt að sannfæra þig um að það er alltaf sama massa, að það er bara eins og harður eða mjúkur, eins stíft eða pliable, og svo framvegis.

forritari sem skrifa tölvuleiki setja gríðarlegt átak í að skilgreina 3-D heima þannig að þú getur reika í þeim án þess að hitta neitt sem gerir þér finnst, "Það gæti ekki gerst í þessum heimi "!; The síðastur hlutur sem þú vilt sjá er tveir solid hlutum sem hægt er að fara í gegnum hvert annað. Það er sterk áminning um að allt sem þú ert að sjá er að gera-trúa.

Þriðja skrefið felst að minnsta kosti eins mikið computing og hinum tveimur skrefum og hefur að gerast í rauntíma fyrir leiki og myndbönd. Við munum taka lengri líta á það næsta.


Hvernig til Gera það líta út eins og the raunverulegur hlutur

Sama hversu stór eða ríkur raunverulegur 3-D heimsins, tölvu getur sýna að heiminum aðeins með því að setja punkta á 2-D skjánum. Í þessum kafla verður lögð áhersla á það hversu það sem þú sérð á skjánum er gert til að líta raunhæft, og einkum um hvernig tjöldin eru gerðar til að líta sem næst því sem þú sérð í hinum raunverulega heimi. Fyrst við munum líta á hvernig einn kyrrstöðu mótmæla er gert til að líta raunhæft. Þá munum við svara sömu spurningu fyrir heilt vettvangur. Að lokum munum við íhuga hvað tölva hefur að gera til að sýna allri hreyfing tjöldin raunhæf myndum færa á raunhæfar hraða.

Ýmis mynd hlutum fara í að gera hlut virðast alvöru. Meðal mikilvægustu þ