þekking Discovery
/ Knowledge Discovery >> þekking Discovery >> tækni >> tölva >> hugbúnaði >>

Hvernig 3

til frekari hækka tálsýn. Hægt er að sjá ótrúlega árangri þegar þú bera saman ljósmyndir og tölvu-mynda tjöldin.

Þetta er ljósmynd af gangstéttinni nálægt Hvernig Stuff Works skrifstofu. Í einni af eftirfarandi myndum, var boltinn settur á stéttina og ljósmyndari. Í öðrum, listamaður notaði tölvugrafík forrit til að búa til bolta.
Mynd A
Mynd B

Getur þú sagt, sem er alvöru boltinn? Leita að svari í lok greinarinnar.
Gerð 3-D Graphics Færa

Svo langt, við höfum verið að horfa á konar hlutum sem gera allir stafræna mynd virðast raunsærri, hvort Myndin er ein " enn " mynd eða hluti af líflegur röð. En á líflegur röð, forritarar og hönnuðir vilja nota jafnvel fleiri brellur til að gefa útliti " lifandi aðgerð " frekar en tölva-mynda myndir.
Hvernig marga ramma á sekúndu?

Þegar þú ferð að sjá bíómynd á staðnum leikhús, röð af myndum sem kallast rammar keyrir framan augun á a hlutfall af 24 rammar á sekúndu. Þar sjónu mun halda mynd í smá tíma en 1 /24th úr sekúndu, augu flestra munu blanda ramma í eitt samfellt ímynd hreyfingu og aðgerða.

Ef þú heldur að þetta frá hina áttina, þá þýðir það að hver rammi kvikmyndar er ljósmynd tekin á útsetningu 1/24 úr sekúndu. Það er miklu lengur en sem teknar fyrir " að stöðva aðgerð " ljósmyndun, þar sem hlauparar og aðrir hlutir á hreyfingu virðast frosinn í flugi. Þar af leiðandi, ef þú horfir á einn ramma úr myndinni um kappreiðar, þú sérð að sumir af bílum eru " óskýr " vegna þess að þeir fluttu á þeim tíma sem myndavélin lokarinn var opinn. Þetta blurring af hlutum sem eru að flytja hratt er eitthvað sem við erum vön að sjá, og það er hluti af því sem gerir mynd líta alvöru að okkur þegar við sjáum það á skjánum.

En þar sem stafræn 3- D myndirnar eru ekki ljósmyndir á allt saman, ekki móskan gerist þegar hlut hreyfingar meðan á ramma. Til að gera myndir líta raunsærri, blurring þarf að sérstaklega bætt af forriturum. Sumir hönnuðir telja að " sigrast " Þessi skortur á náttúrulegum blurring krefst meira en 30 rammar á sekúndu, og hefur ýtt leiki sína til að sýna 60 rammar á sekúndu. Þó að þetta gerir hver einstaklingur á mynd til að veitt í smáatriðum, og hreyfingar á að sjást í smærri þrepum, það eykur verulega fjölda ramma sem á að veita fyrir tiltekið röð aðgerða. Sem dæmi, hugsa um að elta sem endist sex og hálfan mínútur. A kvikmyndar myndi krefjast 24 (rammar á sekúndu) x 60 (sekúndur) x