mótar útlínur wireframe hægt að gera til að líta meira náttúrulegur og ávalar, en margir fleiri marghyrninga -. 3,444 - þarf
HowStuffWorks.com
Þegar við lítum út gluggum okkar, sjáum við tjöldin sem samanstanda af alls konar stærðum, með beinum línum og línur í mörgum stærðum og samsetningar.. Á sama hátt, þegar litið er á 3-D grafísku mynd á tölvuskjá okkar, sjáum við myndir sem samanstanda af ýmsum stærðum, þó mest af þeim eru gerðar upp á beinar línur. Við sjáum ferninga, ferhyrninga, parallelograms, hringi og rhomboids, en mest af öllu sem við sjáum þríhyrninga. Hins vegar, í því skyni að byggja myndir sem líta eins og þeir hafa slétt línur oft finnast í náttúrunni, sumir af the lögun verður að vera mjög lítil, og flókið mynd - segja, Mannslíkaminn - gæti þurft þúsundir þessum stærðum að að setja saman í uppbyggingu kallast wireframe. Á þessu stigi uppbygging gæti verið þekkta sem tákn hvað það mun að lokum mynd, en næsta stóra skref er mikilvægt: The wireframe hefur að gefa yfirborð
Surface Áferð Bæti flöt til wireframe byrjar að breyta. mynd úr einhverju augljóslega stærðfræðilega að mynd við gætum viðurkenna sem hendi.
HowStuffWorks.com
Þegar að við hittumst yfirborð í hinum raunverulega heimi, getum við fengið upplýsingar um það á tvo mismunandi vegu. Við getum litið á það, stundum frá nokkrum sjónarhornum og við getum snerta það til að sjá hvort það er erfitt eða mjúk. Í 3-D grafík mynd, hins vegar getum við aðeins líta á yfirborðið til að fá allar upplýsingar og kostur er. Allt að upplýsingar brýtur niður í þrjú svið:
Ein leið til að gera mynd útlit "? Alvöru " er að hafa fjölbreytt úrval af þessum þremur þáttum yfir mismunandi hluta myndarinnar. Horfðu í kringum þig núna: tölva hljómborð þín hefur mismunandi lit /áferð /endurvarps en skjáborðinu, sem hefur mismunandi lit /áferð /endurvarps en handlegg. Fyrir raunhæf lit, það er mikilvægt fyrir tölvuna til að vera fær um að velja úr milljón mismunandi liti fyrir dílar gerð upp mynd. Fjölbreytni í áferð kemur bæði frá reiknilí