Ef gera 2- D mynd í 3-D mynd krefst bæta a einhver fjöldi af upplýsingar, þá skref frá 3-D enn mynd til myndir sem hreyfast raunhæft krefst miklu meira. Hluti af vandamálinu er að við höfum fengið spillt. Við reiknum mikla raunsæi í öllu sem við sjáum. Um miðjan 1970, leikur eins og " Pong " gæti heilla fólk með á skjánum grafík. Í dag, við saman leikur skjár til DVD bíó, og vilja leikirnir að vera eins slétt og nákvæmar og það sem við sjáum í kvikmyndahús. Það er áskorun fyrir 3-D grafík á tölvum, Macintoshes, og sífellt leikjatölvur eins og Dreamcast og Playstation II.
Hvað eru 3-D grafík?
margir af okkur, leikir á tölvu eða háþróaður leikur kerfi eru algengustu leiðir sem við sjáum 3-D grafík. Þessir leikir, eða kvikmyndir gert með tölvu-mynda myndir, verða að fara í gegnum þrjú helstu skref til að búa til og kynna raunhæf 3-D umhverfi:
- Að búa til raunverulegur 3-D heimsins
. - Ákvarða hvaða heimshluta verður sýnt á skjánum.
- Ákveðnar hvernig hvert pixla á skjánum mun líta svo á að allt myndin virðist eins raunhæft og kostur
Búa a. Virtual 3-D HeimurinnA raunverulegur 3-D Heimurinn er ekki það sama og að taka eina mynd af þeim heimi. Þetta er satt að raunveruleikanum okkar líka. Taka mjög lítill hluti af hinum raunverulega heimi - hendinni og skrifborð undir það. Hönd þín hefur eiginleika sem ákvarða hvernig það er hægt að færa og hvernig það getur litið. Fingurinn liðum beygja í átt að lófa, ekki í burtu frá honum. Ef þú smellu höndina á skjáborðinu, the skrifborð er ekki skvetta - það er alltaf solid og það er alltaf erfitt. Hönd þín getur ekki farið í gegnum the skrifborð. Þú getur ekki sannað að þetta er sannleikur með því að horfa á hvaða einni mynd. En það er sama hversu margar myndir sem þú tekur, þú verður alltaf að sjá að fingur liðum beygja aðeins átt lófa og skrifborð er alltaf solid, ekki fljótandi, og erfitt, ekki mjúkur. Það er vegna þess að í hinum raunverulega heimi, þetta er leiðin hendur eru og hvernig þeir munu