þekking Discovery
/ Knowledge Discovery >> þekking Discovery >> tækni >> tölva >> hugbúnaði >>

Hvernig 3

6,5 (mínútur) eða 9,360 ramma fyrir baráttuna. Stafræn 3-D mynd á 60 römmum á sekúndu myndi krefjast 60 x 60 x 6,5 eða 23,400 ramma til jafnlangs tíma.
Creative blurring

Í blurring sem forritari bæta við auka raunsæi í kvikmynd er heitir " hreyfing þoka " eða " staðbundnum andstæðingur-aliasing. " Ef þú hefur einhvern tíma kveikt á " mús ferlar " lögun af Gluggakista, þú hefur notað mjög grófur útgáfa af hluta þessarar tækni. Afrit af áhrifamikill mótmæla eru eftir í kjölfar þess, með afrit vaxa sífellt minna greinilegur og mikil eins og mótmæla færist lengra í burtu. Lengd slóð á hlut, hversu hratt eintök hverfa í burtu og aðrar upplýsingar eru breytilegar eftir því hversu hratt hluturinn er ætlað að vera að flytja, hversu nálægt áhorfandann það er, og að hve miklu leyti það er í brennidepli athygli. Eins og þú geta sjá, there ert a einhver fjöldi af ákvörðunum til að gera og mörg smáatriði að forrita í því að gera hlut virðast fara raunhæft.

Það eru aðrir hlutar myndarinnar þar sem nákvæm flutningur á tölvu verður fórnað fyrir sakir raunsæi. Þetta á bæði við enn og færa myndir. Hugleiðingar eru gott dæmi. Þú hefur séð myndir af króm-yfirborðið bíla og spaceships fullkomlega endurspeglar allt í vettvangur. En króm-þakinn myndir eru gríðarlega sýnikennslu geisli-rekja, flest okkar búum ekki í króm-diskur heima. Tré húsgögn, marmari á gólfum og fáður málmur allt endurspegla myndir, þó ekki eins fullkomlega og slétt spegil. Hugleiðingar í þessum flötum skal óskýr - við hvert yfirborð fengu mismunandi þoka -. Svo að yfirborð umhverfis miðju leikmenn í stafrænu leiklist gefa raunhæfa svið fyrir aðgerð
vökvi hreyfing fyrir okkur er erfitt verk fyrir Computer

Allir þeir þættir sem við höfum rætt svo langt bæta flókið að vinna að setja 3-D mynd á skjánum. Það er erfiðara að skilgreina og búa til hlut í fyrsta sæti, og það er erfiðara að gera það með því að búa alla punkta sem þarf til að birta myndina. Þríhyrningarnir og marghyrninga í wireframe, áferð yfirborðs, og geislum ljóss sem koma frá ýmsum ljósgjafa og endurspegla frá mörgum flötum mega allir vera reiknaður og saman áður en hugbúnaður byrjar að segja tölva hvernig á að mála punkta á skjár. Þú gætir held að vinnusemi computing væri yfir þegar málverk hefst, en það er á málverk, eða flutningur, stigi að tölurnar byrja að bæta upp.

Í dag, a skjár einbeitni af 1024 x 768 skilgreinir lægsta punkt " hár-einbeitni. " Það þý