þekking Discovery
/ Knowledge Discovery >> þekking Discovery >> tækni >> tölva >> hugbúnaði >>

Hvernig 3

How 3-D grafík vinna
Inngangur að hvernig 3-D grafík vinna

Þú ert líklega að lesa þetta á skjánum á tölvuskjá - á skjá sem er tvær alvöru mál, hæð og breidd . En þegar þú horfir á bíómynd eins " Toy Story II " eða spila leik eins TombRaider, þú sérð glugga í þrívítt heiminum. Eitt af því sem sannarlega furðulegur hlutur um þessa glugga er að heimurinn sem þú sérð getur verið að heimurinn sem við lifum í, heimurinn sem við munum búa í morgun, eða heimi sem lifir aðeins í hugum höfunda á bíómynd eða leiksins. Og öllum þessum heimum geta birst á sama skjá sem þú notar til að skrifa skýrslu eða halda utan um hlutabréfaeign.

Hvernig virkar tölvan plata augun í að hugsa um að flatskjá nær djúpt í röð Herbergin? Hvernig leikur forritari sannfæra þig um að þú ert að sjá raunverulegar persónur fletta í alvöru landslag? Við munum segja þér um tiltekin sjón bragðarefur 3-D grafískur hönnuður nota, og hvernig vélbúnaður hönnuðir gera bragðarefur gerast svo hratt að þeir virðast eins og a bíómynd sem bregst við hverri hreyfingu þinni.
Hvað gerir mynd 3-D ?

Mynd sem hefur eða virðist hafa hæð, breidd og dýpt er þrívítt (eða 3-D). Mynd sem hefur hæð og breidd en ekki djúpa er tvívíð (eða 2-D). Nokkrar myndir eru 2-D á tilgangi. Hugsaðu um alþjóðlega táknum sem sýna hvaða dyr leiðir til restroom, til dæmis. Táknin eru hönnuð þannig að þú getur borið kennsl á þá í hnotskurn. Það er hvers vegna þeir nota aðeins undirstöðu form. Viðbótarupplýsingar um tákn gætir reynt að segja þér hvað konar fötum litli karl eða kona er þreytandi, lit hárinu, hvort þeir fá til the gym reglulega, og svo framvegis, en öll þessi auka upplýsingar myndu hafa tilhneigingu til að gera það tekið lengri tíma fyrir þig að fá grunnupplýsingar úr tákninu: sem restroom er sem. Það er eitt af helstu munur milli hvernig 2-D og 3-D grafík eru notuð: 2-D grafík eru góðir í samskiptum eitthvað einfalt, mjög fljótt. 3-D grafík segja flóknara sögu, en hafa til að bera miklu meiri upplýsingar til að gera það

Til dæmis, hafa þríhyrninga þrjár línur og þrjá horn -. Allt sem þarf að segja söguna af þríhyrnings. A pýramída, en er 3-D uppbyggingu með fjórum þríhyrningslaga hliðar. Athugið að það tekur fimm línur og sex horn að segja söguna af pýramída -. Nær tvöfalt upplýsingar sem þarf til að segja söguna af þríhyrningi

Fyrir hundrað árum, listamenn hafa vitað sumir af the bragðarefur sem getur gert íbúð, 2-D málverk líta út eins og gluggi inn í alv