þekking Discovery
/ Knowledge Discovery >> þekking Discovery >> tækni >> tölva >> hugbúnaði >>

Hvernig 3

nnig að alls multi-frá miðöldum reynsla getur fært á viðunandi hraða

Eins og við höfum séð, fyrsta skrefið í að byggja upp 3-D stafræna mynd er að skapa wireframe heim þríhyrninga og marghyrninga. The wireframe Heimurinn er síðan umbreytt úr þrívíðu stærðfræði heiminum í a setja af mynstri sem sést á 2-D skjánum. The umbreytt myndin er síðan þakið yfirborð, eða veitt, kveikt frá einhverjum fjölda heimilda, og að lokum þýdd mynstur sem sýna á skjánum skjá er. Algengustu grafík samstarf örgjörvum í núverandi kynslóð grafík sýna leiksvið þó tekið það verkefni að flutningur frá CPU eftir wireframe hefur verið búin til og breytt í 2-D hóp marghyrninga. Grafík co-örgjörva í stjórnum eins og VooDoo3 og TNT2 Ultra tekur við af CPU á þessu stigi. Þetta er mikilvægt skref, en grafík örgjörva á fremstu brún tækni eru hannaðar til að létta CPU kveldi fyrri stig í ferlinu.

Ein leið til að taka meiri ábyrgð frá CPU er gert með því að GeForce 256 frá Nvidia. Í viðbót við uppkvaðningu gert með fyrr kynslóð stjórnum, GeForce 256 bætir umbreyta Wireframe módel frá 3-D stærðfræði rúm til 2-D sýna rými sem og vinnu sem þarf til að sýna lýsingu. Þar sem bæði umbreytir og Ray-rekja falið alvarlegar fleytitölu stærðfræði (stærðfræði sem fela brot, sem kallast " fleytitölu " því kommu hægt er að færa og þarf til að afla hár nákvæmni), þessi verkefni að taka alvarlega vinnslu byrði af CPU. Og vegna þess að grafík örgjörva þarf ekki að takast á við mörg af þeim verkefnum sem ætlast er CPU, getur það verið hannað til að gera þeim stærðfræði verkefni mjög fljótt.

Hin nýja Voodoo 5 frá 3Dfx tekur yfir annað sett af verkefni frá CPU. 3Dfx kallar tækni sem T-biðminni. Þessi tækni er lögð áhersla á að bæta flutningur aðferð frekar en að bæta fleiri verkefni til örgjörva.

Page << [11] [12]