þekking Discovery
/ Knowledge Discovery >> þekking Discovery >> tækni >> rafeindatækni >> græjur >>

Hvernig Virtual Reality Gear Works

r beitt til skynjarans. Þegar hringrás lokar, rafstraum rennur í gegnum það, merkja CPU til að gera breytingar á grafískri framleiðsla sent til notandans.

Fyrirtækið VirtuSphere, Inc býður upp á einstaka leið fyrir notendur til að færa sig inni í raunverulegur umhverfi. Það lítur út eins og manna-stærð hömstrum boltanum - notandi fær inni á sviði og gengur um í henni. The kúlu hvílir á traustum grunni sem hefur nokkra hjól hvíli sviði, leyfa það til að rúlla í hvaða átt á meðan dvöl í sömu fastri stöðu. Skynjarar í hjólunum segja CPU hvaða hætti gengið er, og útsýnið innan HMD notanda breytist til samræmis.

Í hellinum kerfi, sumir VR vísindamenn eru að gera tilraunir með tækni sem nefnist aðgerðalaus Haptics. " Haptics " er átt við snertiskyn, svo grip kerfi er eitt sem gefur notanda með líkamlega endurgjöf. A stýripinna með afl-viðbrögð tækni er eitt dæmi um haptic tengi tæki. Hlutlaus Haptics eru svolítið öðruvísi í því sem þeir gera ekki virkan beita valdi gegn notanda. Þess í stað eru óvirkar Haptics hlutir sem líkamlega tákna raunverulegur þætti í VR umhverfi. Til dæmis, a raunverulegur leggja saman borð gæti tvöfaldast eins og a raunverulegur eldhús borðið. Hafa eitthvað alvöru að snerta í raunverulegur umhverfi eykur tilfinningu notanda immersion og hjálpar honum að fletta í gegnum uppgerð.

Í næsta kafla munum við líta á hvers konar mælingar kerfi sem þú finnur í HMDs, DataGloves og önnur VR gír.
String Walker strengurinn Walker

A Japanska fyrirtækið hefur þróað einstakt Omni-stefnuvirkt hlaupabretti kallast String Walker. Tækið er hring-laga, með átta strengir spenntur yfir þvermál búnaðarins. Notandinn er hægt að ganga á strengi í hvaða átt. The String Walker frumraun í Ameríku á SIGGRAPH 2007, ráðstefna með áherslu á tölvugrafík og tæki milliverkunum.
Virtual Reality Rekja Systems

Rekja Tæki eru sjálfsagðar þættir í hvaða VR kerfi. Þessi tæki hafa samskipti við vinnslu eining kerfisins, segja það afstöðu sjónarhóli notandans á að skoða. Í kerfi sem gerir notanda að fara um innan líkamlegt pláss, rekja spor einhvers greina þar sem notandinn er, átt hann er að flytja og hraði hans.

Það eru nokkrir mismunandi tegundir af rekja spor einhvers kerfi eru notuð í VR-kerfi, en öll þeirra hafa nokkur atriði sameiginleg. Þeir geta uppgötva sex frelsi til (6-DOF) - þetta eru staða hlutar innan x, y og z hnit rúm og stefnumörkun hlutar. Stefnumörkun tekur hlut er Yaw, kasta og rúlla.

Page [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9]