Tveir afbrigði á " rofi ". . Hönnun: Í báðum hreyfing stafur lokar lausar tengiliði málm
Þessi hönnun hefur samband stýripinna hreyfingu í einhverskonar styttingin - það ferli hreyfingu eins tölugildum stað lúmskur blæbrigðum. Með öðrum orðum, það er ekki hægt að greina á milli ýta áfram á stafur svolítið og ýta henni eins langt og það kemst - það er aðeins eitt gildi fyrir framherja
Þetta er fínt -. Jafnvel tilvalið - fyrir sumum leikjum. Það er fullkominn hönnun form eitthvað eins og Pac Man eða Tetris, til dæmis. En það getur verið nokkuð takmarkandi fyrir aðra leiki, svo sem flug simulators. . Í næsta kafla munum við líta á hefðbundnum flaumi stýripinna hönnun sem getur tekið upp á fíngerðum breytingar á stöðu
Hefðbundnar Analog: Design
Í því skyni að miðla alhliða hreyfingu við tölvuna , stýripinni þarf að mæla stöðu stafur er á tveimur ásum - X-ás (frá vinstri til hægri) og Y-ásinn (upp og niður). Rétt eins og í undirstöðu rúmfræði, XY hnit ákvarða stöðu stafur er nákvæmlega.
Í stöðluðu stýripinna hönnun, handfangið færist þröngt stangir sem situr í tveimur snúanlegur, rifa stokka. Halla stafur áfram og afturábak snýst Y-ás bol frá hlið til hlið. Halla það vinstri til hægri pivots á X-ás bol. Þegar þú færir stafur ská, snýst það bæði stokka. Nokkrir Springs Center stafur þegar þú sleppir því.
Til að ákvarða staðsetningu stafur, stjórn stýripinna fylgist einfaldlega stöðu hvers bol. The venjulegur flaumi stýripinnann hönnun er þetta með tveimur potentiometers eða breytilegum resistors. Myndin hér að neðan sýnir dæmigerða fyrirkomulag
Hefðbundnar Analog:. Potentiometers
Hvert breytiviðnámi samanstendur af viðnám, í formi boginn lag og færanlegar tengilið handlegg. The tölva aflgjafa stundar rafmagn til inntak flugstöðinni, í gegnum boginn viðnám, í gegnum snerting handlegg og aftur til stýripinna tengið á tölvunni.
Með því að færa tengilið handlegginn meðfram brautinn