Með hugmynd af leik á miðju mæla jafnvægi manns hold nú út, lið Miyamoto er sett fram til að ná sem mest krefjandi þáttur verkefnisins: hanna innsæi, notandi-vingjarnlegur tengi. Sem betur fer, lausnin þegar virtist vera að glápa þá í andlitið. Teikning innblástur frá bathroom venja Miyamoto er, Takao Sawano, leiða hönnuður verkefnisins, byrjaði að gera tilraunir með tveimur kvörðum, setja þá hlið við hlið og reyna að halda jafnvægi á bæði jafnt [Heimild: Romano]. (The hugmynd að nota tvær vog kom til hans eftir að horfa Sumo wrestlers vega sig, vegna þess að þeir eru of þung til að nota aðeins einn.) Ánægður með fyrstu niðurstöður, Miyamoto bað hann að tengja vog við tölvu og birta þyngd gögn onscreen - þetta nokkuð grófur skipulag myndast að lokum til grundvallar " Wii Fit er " jafnvægi próf.
Eftir nokkrar umferðir af bilanaleit þar sem þeir hlupu í gegnum nokkrar mismunandi-lagaður frumútgáfur, liðið að lokum settust á rétthyrndum, skref þolfimi-eins og hönnun búin með skynjara hlaða til að leyfa fyrir meiri nákvæmni [uppspretta : Casamassina]. Í þágu þess að halda kostnaði niðri, hönnun lið hafði upphaflega ætlað fyrir borð til að vera tengdur við Wii Remote, þar sem það myndi þráðlaust samskipti með vélinni. Áhyggjur af því að notendur gætu óvart stíga á fjarstýringunni eða ferð yfir það, var leiðsluna nixed frá endanlegri gerð [Heimild: Iwata: Board]. Og þannig Wii Balance Board fæddist.
Næst munum við taka a líta undir hetta, svo að segja, og sjá bara hversu nákvæm mælingar hennar eru í raun.
Borð og skynjararnir
Í svelte Wii Balance Board vega í á um 8 pund (u.þ.b. 3,5 kíló) og geta styðja upp til 330 pund (um 150 kíló) fyrir í leiknum virkni. (Það geta í raun að styðja töluvert meira, allt að 620 pund, en leikir eins " Wii Fit " mun ekki virka ef þú ert þyngri en 330 pund [Heimild: Casamassina].) Það keyrir á fjórum AA rafhlöðum, sem Nintendo segir geta veitt allt að 60 klst af tíma að spila allt eftir stillingum no