þekking Discovery
/ Knowledge Discovery >> þekking Discovery >> tækni >> rafeindatækni >> leikir gír >>

Hvernig N64 Works

Bus hraði: 562.5 MB á sekúndu

Co-örgjörvi: " Reality Co-örgjörvi, " 62,5 MHz sérsniðin flís sem sameinar grafík og hljóð kerfi

Graphics:. &Quot; Reality Immersion örgjörvi "

  • örgjörvi klukka hraði: 62,5 MHz
  • MIPS (Million Leiðbeiningar á sekúndu): 500
  • Upplausn: 640x480, 320x240 eða 256x224 flétta
  • Litir: 21-bita (2.097.152) hámark
  • Polygon flutningur: 150.000 marghyrninga á sekúndu
  • Geometry vél: andstæðingur-aliasing, sjónarhorni leiðrétting, Gouraud skygging, Þrílínuleg MIP kortlagning, umhverfi kortlagning

    Audio: " Reality Signal Processor "

  • Rásir : 64
  • Sample Rate: 44,1 KHz
  • Minni: notar vinnsluminni

    Minni: 4 MB Rambus D-RAM (stækkar 8 MB)

    Stýrikerfi: Eigin

    Game miðill: Cartridge

    Líkt og PlayStation, the CPU í N64 er RISC örgjörva. RISC stendur fyrir minni kennsla setja tölvuna, og þýðir að fyrirmæli og útreikninga flutt af örgjörva eru einfaldari og færri. Einnig eru RISC flís superscalar - þeir geta framkvæma margar leiðbeiningar á sama tíma. Þessi blanda af getu, framkvæma margar leiðbeiningar samtímis og klára hvert kennslu hraðar vegna þess að það er einfaldara, gerir CPU að standa sig betur en margir franskar með miklu hraðari klukku hraða.

    Til að lægri framleiðslukostnaði, grafík og hljóð örgjörvum eru saman í einni umsókn sérstakar samþættar hringrás, eða ASIC. Einfaldlega setja, ASIC sem þjónar sem sam-örgjörva N64 er sérsniðin flís búin til að stjórna þætti sem annars yrði meðhöndluð af mörgum flögum.

    Einhver sérstök lögun af the N64 eru sjónarhorni leiðréttingu og Þrílínuleg MIP kortlagning. Yfirsýn leiðrétting gerir áferð kortinu búa á sama hraða og hlut sem það er varpað á.

    Þrílínuleg MIP kortlagning er flott aðferð. Í þessu formi áferð kortlagning eru þrjár stærðir af hverju áferðarmynd gert, stór, miðlungs og lítill útgáfa. Í raun kemur það útliti hlut með nánari mynd sem þú færast nær hlut í leiknum. Við skulum taka a líta á hvernig það notar þetta kort:.

  • Kerfið reikna fjarlægð frá sjónarhóli til hlut í leiknum
  • Kerfið hleður áferð kort fyrir hlut . Þrjú kort okkar verður 64x64 (stór), 32x32 (miðlungs), og 8x8 (litlar)
  • Kerfið ákvarðar nákvæmlega stærð sem myndin kortinu þarf að vera -. Við skulum segja 16x16 til dæmis okkar hér.
  • Byggt á stærð, ákveður það sem tvær áferð kort til að nota. Til dæ

    Page [1] [2] [3] [4] [5]