þekking Discovery
/ Knowledge Discovery >> þekking Discovery >> tækni >> rafeindatækni >> leikir gír >>

Hvernig Nintendo 3DS Works

horfandans

Það eru önnur Cues Við treystum á að dæma dýpt, þar á meðal hversu stór hlutur virðist vera í tengslum við aðra hluti innan okkar sjónsvið. En sjónauka sýn er það sem gerir 3-D hugsanlegur kostur. Með því að kynna hvert auga þess eiga setja af myndum, 3-D tæknimenn geta líkja hvað það er eins og að horfa á raunverulegan, efnislegum hlut.

Svo hvernig hjartarskinn 3DS nýta þetta?
Parallax Barrier

Það eru mismunandi leiðir til að gera ná þrívítt áhrif. Anaglyph kerfi nota tvær mismunandi liti ljóss - yfirleitt rauður og blár - og sérstök gleraugu sem loka eitt sett af myndum til auga en leyfa hitt til að fara í gegnum. Polarized kerfi hafa sérstök gleraugu sem aðeins láta ljós takt ákveðinn hátt til að fara í gegnum til að ná augun. Og virku gluggahleri ​​gleraugu hafa smá LCD shutters að opna og loka í mynstur samstillt með skjá. Hvert auga sér aðeins eitt sett af myndum og heilinn er að hvíla af the vinna fyrir kerfið.

En hvað um 3DS? Það þýðir ekki að nota gleraugu. Leyndarmálið á 3-D vald liggur í parallax hindrun. The 3DS skjár hefur sérstaka lag ofan á það sem hjálpar beina ljósi á ákveðinn hátt. Lagið er annað fljótandi kristal sýna (LCD) þar sem kristallar geta búa til hindranir að rás ljósi. Þegar þú kveikir á 3-D ham burt á 3DS, leyfa kristallar ljós að fara í gegnum frjálslega þannig að bæði augun fá sömu myndina. Með því að færa skipta upp, 3DS stillir staðsetningu og breidd kristalla í parallax hindrun, senda annað sett af myndum til hvers augun.

tekur Heilinn tvö sett af myndum og fella þá í einn mynd með dýpt. Einn ókostur við þessa aðferð er að 3-D áhrif virkar aðeins fyrir tiltölulega þröngu sjónarhorni. Ef þú varst að halda 3DS of langt til vinstri eða hægri, myndir þú byrja að sjá tvöfalt sett af myndum, sem getur verið disorienting. Hið sama gildir um alla að reyna að horfa á þig spila leik -. Þeir geta bara endað með höfuðverk

Vegna eðlis 3DS, flestir vilja finna það eðlilegt að halda tækinu í því Rétt fjarlægð til að fá 3-D áhrif. Ef 3DS voru sjónvarpstæki, vilt þú að sitja í bara á réttum stað til að fá þrívítt áhrif. Og verktaki verður að hanna leiki með tvö sett af myndum til að nýta þrívítt sýna - það er hvers vegna eldri DS og DSi leikur mun ekki mæta í 3-D

Grunnur parallax hindrun. er lenticular sýna. Þú gætir hafa séð póstkort eða myndir sem hafa sérstaka traust yfirborð á the toppur. Þegar þú halla myndina fram og til baka, virðist myndirnar til að fær

Page [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8]