Það er fullkominn sýn, engu að síður. Núna, í garðinum er eins miklu einfaldari frumgerð, með áætlanir um hægfara, áföngum framkvæmd flóknari gaming umhverfi. Við skulum líta á frumgerð í meiri smáatriðum
Frumgerð
Nintendo Amusement Park frumgerð endurskapa meginþáttum ". Super Mario Bros " á minni, einfaldari mælikvarða. Þótt það sé nokkuð grófur, frumgerð sýnir grundvallarreglur og tækni nauðsynleg til að endurskapa " Super Mario Bros " í hinum raunverulega heimi. Þeir hlutir eru:..
Á meðan leikmaðurinn hefur mikla lóðrétt hreyfanleika í þessu kerfi, er hann ekki mikið fram eða hlið (hlið til hlið) hreyfanleika vegna þess að fjöðrunarkerfi er fest við fasta punkta á truss. The lengra sem hann flytur frá föstum punkti, því meira Bungee snúra draga hann til baka. Þetta gerir það erfitt að hafa samskipti sem eiga sér stað yfir langan láréttri fjarlægð, afgerandi einkenni " Super Mario Bros " Til að leysa þetta vandamál, hafa hönnuðir nokkur breytingar í huga í framtíðinni útgáfur af leiknum. Í næsta kafla munum við líta á þessar breytingar.
Takk
Takk Michael D. Belote fyrir aðstoð hans við þessa grein.
Future Models
Framundan útgáfur af Nintendo Amusement Park mun hafa sömu helstu þætti sem frumgerð, en þeir munu bæta nokkrum tækni og úrbætur til að gera raunverulegur-veröld reynsla líkari tölvuleikur. Við skulum taka a líta á helstu breytingum.
Með því að bæta renna kostnaður lag leyfir leikmönnum að fara eftir einni eða tveimur ásum, gefa þeim meiri hreyfanleika. Second-kynslóð líkan mun einnig nota sterkara bungee snúra og bæta annarri vídd för
Í þriðja kynslóð líkana, kostnaður færist punkta meðfram tveimur ásum, sem gerir spilara til að njóta þrjár hliðar hreyfingu:.
- The fjöðrunarkerfi gerir spilara til að hoppa lóðrétt (ein vídd)