þekking Discovery
/ Knowledge Discovery >> þekking Discovery >> ævintýri >> áfangastaða >> þema garður >>

Hvernig Nintendo Amusement Park Works

>
  • Einn ás brautinni gerir hlið-til hlið hreyfing (önnur vídd)
  • annan ásinn gerir hreyfingu meðfram lengd námskeiðs (þriðja vídd)

    Í öðrum og þriðja kynslóð útgáfur af Nintendo skemmtigarður, stagehand mun stjórna hreyfingu meðfram kostnaður brautinni. Hann mun sjá hreyfingu sem þarf til að vafra um námskeið og draga leikmaður með. Á endanum, markmiðið er að útrýma stagehand og kynna vélknúnu vindu til að stjórna hreyfingum leikmanna. Mótor mun vindur og slaka Stunt vír á a setja af spólur. Stunt vír mun skipta Bungee snúra því þeir eru ekki takmörkuð við teygju öflum.

    Einföld Vélknúinn winch geta ekki greint og túlkað hreyfingar leikmann, þó. Það er hvers vegna hönnuðir vilja fella haptic vindu til að stjórna hreyfingum spilarans. A grip winch yrði stjórnað af hugbúnaði og færa leikmaður sjálfkrafa. Það bregst við upplýsingunum innrauða myndavél staðsett á brautinni og frá stofn skynjara ríðandi á fjöðrun snúrur. Þegar leikmaður stökk, á skynjurum og myndavél greina upplýsingar um gildi hans og stefnu og fæða það við tölvuforrit. Þetta forrit gerir split-second útreikninga og kallar mótor á winch, sem vindur sig eða spólur út snúru samræmi við það. Niðurstaðan: Players fá mátulega magna uppörvun. Þeir geta tekið burt frá jörðu með ótrúlega hröðun eða land eins varlega og fjöður. Þeir geta jafnvel framkvæma tveggja og þriggja manna stökk.

    Þetta vandaður stjórntök verður að vera nauðsynlegt þar sem síðari útgáfur af hindrun auðvitað garðinum er mun keyra hundruð metra og nota froðu hrun padding, bæði til að búa til hindranir og til að vernda leikmenn frá áhrif meiðsli. Framtíðin Nintendo Amusement Park mun einnig hafa vélbúnað palla sem fara upp og niður. Vökvakerfi Mótorar, sem getur lyft og halda þungum hlutum án hemla, mun færa umhverfi. Pressure viðbrögð kerfi, eins og þeim sem notuð eru í lyftu dyr, kemur í veg fyrir leikmenn frá getting kremjast ef þeir fá föst á milli palla.

    Í næsta kafla munum við læra meira um líkamlega-viðhaldið veruleika og aðrar gerðir af veruleika kerfi
    Haptics 101

    Hugtakið ". grip " (frá haptesthai
    , gríska orðinu sem þýðir " að snerta ") lýsir allt sem tengist eða á grundvelli snertiskyn. Vísindi manna haptics leitast við að skilja hvernig menn hafa samskipti við og vinna hluti í gegnum snertiskyn. Að öðlast dýpri skilning á mannlegum grip, vísindamenn stunda rannsóknir sem fela í húð Líftækni, taugalífeðlisfræði, psychophysics og mótor

    Page [1] [2] [3] [4] [5] [6]