þekking Discovery
/ Knowledge Discovery >> þekking Discovery >> ævintýri >> áfangastaða >> þema garður >>

Hvernig Nintendo Amusement Park Works

stjórna. Þá beita þeir skilning fengist frá þessum rannsóknum á vél grip, fyllingar útibú vísindi sem leitast við að útskýra hvernig vél kanna, tákna og hafa samskipti við hluti í ytra umhverfi sínu.

Einn spennandi beitingu haptics er aukahlutur af manna-vél samskipti í sýndarveruleika. Með því að nota rafræn Input /Output tæki (stýripinna, gögn hanska eða önnur tæki), geta notendur fá viðbrögð frá forritum tölvu í formi áþreifanleg skynjun. Tölvuleikir sem titra handfesta stjórnandi til að bregðast við gameplay hafa verið í kring fyrir a á meðan, en framtíðin ber í skauti enn meiri forrit. Ímyndaðu þér vélmenni kanna steina á tunglinu en mönnum hliðstæðu þess situr í stjórn herbergi á jörðinni. Myndi það ekki vera mikill ef menn gætu fundið það sem vélmenni líður og ef vélmenni gæti brugðist við inntak koma frá mönnum? Grip tækni, felld inn í manna-vél tengi, hægt að gera þetta að veruleika.
Reality Athugaðu

Nintendo Amusement Park er dæmi um líkamlega-viðhaldið veruleika. Líkamlega-viðhaldið veruleika er ekki það sama og viðhaldið veruleika (sem venjulega þýðir tölvu-viðhaldið veruleika), en það er lækkun á raunverulegu raunveruleika og sýndarveruleika.

Við skulum taka stutta líta á hvern til að skilja betur physically- Viðhaldið Reality:

  • Viðhaldið veruleika (AR) Í viðhaldið-veruleika kerfi, eru tölvur ekki notað til að endurskapa raunverulega heimi. Þess í stað, þeir bæta raunverulegur upplýsingar til skynjunar skynjun notandans. Flest viðhaldið-veruleika kerfi reiða sig á " sjá-í gegnum " tæki, svo sem hlífðargleraugu, sem liggja grafík og texta á eðlilegan skoðanir notenda umhverfisins. Sjá Hvernig Viðhaldið Reality virkar fyrir í-dýpt líta á þessa tegund af tækni. Viðhaldið-veruleika sýna yfirborð tölva-mynda grafík og texta inn á raunverulega heimi.
  • Líkamlega-viðhaldið veruleika Líkamlega viðhaldið veruleika notar hluti, leikmunir og vélrænni kerfi til að breyta raunverulega heimi í fantasíu heimi. A þema garður er gott dæmi um líkamlega-viðhaldið veruleika, nema notendur í flestum skemmtigarða eru óvirkar málið. Í líkamlega-viðhaldið veruleika, notendur virkan þátt í ímyndunarafl.
  • Virtual veruleika (VR) Virtual-veruleika kerfi, eins og viðhaldið-veruleika sjálfur, nota tölvur. Í sýndarveruleika, þó tölvur skipta raunverulega heimi alveg. Jaron Lanier, stofnun faðir VR, skilgreint sýndarveruleika sem " tölvu-mynda, gagnvirkt, þrívítt umhverfi þar sem maður er á kafi &qu

    Page [1] [2] [3] [4] [5] [6]