þekking Discovery
/ Knowledge Discovery >> þekking Discovery >> skemmtun >> tómstundir >> brain Games >>

Byrjandi Fylgja til Dungeons & Dragons

eglur sem mun gefa þér hugmynd um ramma sem margir síðar útgáfur byggð á. Þessar sérstöku reglur koma frá 1983 útgáfa (einnig þekkt sem þriðja útgáfa) ritstýrt af Frank Mentzer.

Til að byrja út, sérhver leikmaður verður að búa til persónu. Í D & D, hver persóna hefur sett af getu skora sem gera það einstakt. Í Red Box reglur eru þessir eiginleikar:

  • Styrkur - hversu mikið efni eðli getur borið (og hversu mikið líkamlegt tjón sem eðli getur valdið)
  • Wisdom - intuitiveness
  • handlagni -nimbleness, bæði í því að nota vopn og slinking um óséður
  • Intelligence - getu til að læra nýja hluti
  • Stjórnarskráin - þol staf og Toughness
  • Charisma - likability, sem kemur sér vel í veg átök og gera vinum

    Þú rúlla upp staf með því að rúlla teningum - þrjú sex-hliða teningar fyrir hvern getu, sveigjanlegur skoraði 3 til 18 til hver

    Jafnframt var tvær aðrar mikilvægar tölur upplýsa undirstöðu ramma staf eru:.

  • Armor Class: tala sem táknar hversu erfitt eðli er að lemja
  • Hit stig: a tala sem sýnir hversu mikið tjón eðli þolir áður en að deyja

    Saman þessar tölur munu hafa áhrif á hversu vel karakterinn þinn myndi vinna í ýmsum flokkum, eða gerðir staf. Við munum líta á þá á næstu síðu
    undirstöðu setja:. Character Classes og mörkuð

    D & D hefur notað skorar á gerðum staf í gegnum árin, og seinni útgáfur aðskilja hugmynd um eðli er kapp (manna, álfur, dvergur og þess háttar) frá bekknum hans eða hennar (bardagamaður, þjófur, og svo framvegis). En í Red Box reglur, það eru sjö þykjast flokkar eðli:

  • Fighter - manna á yfir meðallagi styrk sem er þjálfaður í bardaga. Fighters eru yfirleitt ábyrgir fyrir að taka á hótunum um að vernda restina af hópnum
  • Klerkur -. Kross milli bardagamaður og töframaður. Þessi menn eru yfirleitt hátt í styrk, handlagni og visku, svo að þeir geta bæði berjast og kasta álögum. Galdrar þeirra koma í gegnum hugleiðslu (grein fyrir þörf fyrir hár visku getu stigum)
  • Magic-notandi -. Manna með háum upplýsingaöflun skora. Galdur notandi er hátt í handlagni, fyrir að kasta bolta af lýsingu nákvæmlega, og í upplýsingaöflun, sem er nauðsynlegt til að læra nýja galdra úr bókum
  • Thief -. A dverghagur mönnum sem geta tekið læstar dyr og uppgötva gildrur, sem gerir þá ómetanleg. Þeir hafa tilhneigingu til að hanga aftur í bardaga, ekki að hafa mikið styrk
  • Dwarf -. 4 feta hæð ómennskur með