þekking Discovery
/ Knowledge Discovery >> þekking Discovery >> skemmtun >> tómstundir >> brain Games >>

Byrjandi Fylgja til Dungeons & Dragons

ert í þeirri sögu. - og hvað teningar hafa að gera með það
Skilningur Hvernig á að spila Dungeons &Dragons

Einn af the fyrstur hlutur nýr Dungeons &. Dragons leikmaður má ráðgáta yfir er undarlegt teningar notaðir í leiknum. Basic D & D notar sex polyhedral teningar, með fjórum, sex, átta, 10, 12 og 20 andlitum. Þessar teningar eru undirstaða D & D's leikur aflfræði; þeir eru það sem þú notar til að reikna út ef það sem þú ert að reyna að gera verk, eða ef það virkar ekki

Í D &. D styttingin eru teningar þekkt af lágstöfum " d " eftir heildarfjölda á teningunum á hliðum, svo 20-hliða deyja (sem icosahedron) er d20. Þetta styttingin segir þér einnig fjölda skipta sem deyja þarf að vera vals: 2d8 myndi þýða að þú þarft að rúlla átta hliða deyja tvisvar (eða rúlla tvær átta hliða teningar) og þá bæta tölurnar. Á þennan hátt, þinn átta hliða deyja bara varð 16-hliða deyja.

Þegar þú rúllar, þú og DM mun vera að bera saman niðurstöðu til númer sem finnast í einu handbóka leiksins. Sá samanburður mun ákvarða niðurstöðu aðgerðar þinnar: Með öðrum orðum, getur þú sjóða allt í leikinn þinn aðgerðir niður í tölur. Til dæmis, ef þú ert að spila bardagamaður og þú sveifla bardaga öxi í úti Ghoul, munt þú rúllar teningunum til að sjá hvort þú tengist. Þar ghouls hafa brynja flokk 14 (sem, muna, er hversu erfitt það er að lemja staf), þú þarft að rúlla 14 eða hærra á 20 hliða deyja (d20) [Heimild: Askja]. Ef deyja rúlla framleiðir högg, munt þú rúllar aftur til að sjá hversu mikið tjón er að valdið

Fegurð Dungeons &. Dragons er að draped ofan á beinagrind af borðum og tölum er hold og kjöt af leiknum, búin til af ímyndunarafli leikmannana. Þó niðurstaða aðgerð er snýst um að samanburði á tveimur tölum, það er komið að þér að ákveða hvað það aðgerð verður. Á leiðinni, getur þú orðið engrossed í leiknum með því að sjá til aðgerða í auga huga þíns.

Lesa á til finna út hver er ábyrgur fyrir að setja upp öll þessi aðgerð.
The Dungeon Master

Einn af the mikill grunnatriði D & D er að hópur leikmanna er á ævintýri saman. Það er dýflissu Master (DM) sem leiðir þá í gegnum þetta ævintýri. Til að gera þetta, DM þarf að vita ekki aðeins hvað er mögulegt fyrir leikmaður stafi, skrímsli og ekki leikmaður stafi - aðrar persónur þú hitta og hafa samskipti við, sem er yfirleitt spilað með DM - en einnig allt það er að vita um leikurinn sjálfur.

Vopnaður með handbækurnar ein