þekking Discovery
/ Knowledge Discovery >> þekking Discovery >> skemmtun >> tómstundir >> brain Games >>

Byrjandi Fylgja til Dungeons & Dragons

s dýflissu meistaranám Guide og Monster Manual, leikurinn mát (a skrifa upp af herferðinni, sem sýnir skipulag umhverfisins með hættur skýrt fram og lýst) og a setja af teningar, DM stýrir leiknum með næstum alltumvefjandi þekkingu. Það er starf DM til að halda leikinn fara vel á því að lýsa umhverfi, spyrja leikmenn það sem þeir vilja til að gera og þá ákvarða niðurstöðu þá atburði sem fylgja.

Segja til dæmis, þú ert í a hópur af stöfum á herferð í dýflissu. DM getur sagt þér eitthvað eins, " Þú ert í langan, dimma ganginn. Þú getur séð dauft ljós á annan endann. Til hægri er 10 feta með-10-fótur dyr. Það er læst. Viltu reyna að ná að læsa eða halda áfram niður ganginn í átt að ljósi " Þú og flokkurinn þinn ákveður að hafa þjófur í hópnum þínum að reyna að ná að læsa, svo DM hefur þjófur rúlla til að sjá hvort aðgerð er vel. Þar sem þjófur hefur mikla fimi skora og aðeins þarf að rúlla lág tala eða hærri, er hann vel og dyrnar opnast.

Unbeknownst leikmaður (en ekki DM, þar sem hann hefur leikinn mát ), á hinum megin við dyrnar er neutrally takt hlaupkennda teningur, sem seytl átt aðila þinn. Með því að rúlla á vegum skrímsli í leiknum, það er allt að DM til að ákvarða hvort hlaupkennda teningur er vel í mindless árás sinni, hrífandi og útdráttur allt í vegi þess, þar á meðal líkama hapless fórnarlömb.

A rúlla af the teningar ákvarðar ef þjófur færist í tíma til að koma í veg fyrir gelatinous teningur; ef hann hefur ekki, DM mun þá rúlla til að ákvarða hversu mikið tjón teningur stundu. Segja þjófur hefur 7 högg stig. Tjónið hlaupkennt teningur veldur kallar DM að rúlla 2d4 [Heimild: Hack & Slash]. Ef, í þessu tilfelli, að tala samtals 7 eða fleiri, þjófur er dauður. Hann hefur verið melt lífi af hlaupkennt teningur.

En hvað er málið af öllu þessu? Lestu áfram til að læra tækni
enda og Flutningur D &D

Einn af kaldhæðni í Dungeons &. Dragons er að það var búin til af fólki sem var í stríð leikir eins Risk eða Axis og bandamenn, sem líkja bardaga annist andstæðar hliðar [Heimild: Kushner]. Í þessum leikjum, það eru skýr sigurvegari og tapa

Þetta er ekki raunin í D &. D, þar sem næst leikmaður getur komið til að tapa er fyrir eðli hans eða hennar til að deyja. Jafnvel þá, leikmaður getur bara búið til nýja persónu og taka aftur þátt í leiknum - DM mun finna leið til að kynna nýja persónu til eftirlifandi aðila. Þar stafir geta farið á endalausa herferðir sem geta varað í kl