Með öllum þessum efnum í stað, þú ' munt hafa allt a Frum-heimsveldi þarf að fara a'conquering. Svo hvernig hjartarskinn a óttalaus leiðtogi fara um slíkt fjarskiptafyrirtæki Playing Civilization
Ég hafði verið varað við því að Sid Meier er Civilization: The Board Game gæti tekið allt að sex klukkustundir að spila, þannig að þegar ég fann tillaga rulebook er um fyrst að spila styttri sýnishorn leikur þar sem það stóð uppi sem sigurvegari eða tapa, ég stökk á tækifærið. Það skera leiktíma til tvær klukkustundir og virtist sérstaklega gagnlegt að leikmaður eins og mig sem var ekki kunnugt um tölvuleiki. Hins vegar, ef þú hefur spilað á " Civilization " tölvuleikur röð, myndi sennilega vera fær til að byrja með venjulegu leikur leika; sem borð leikur er svipuð hjá reglum og hugmyndir til the vídeó leikur [Heimild: Goodhead].
Til að byrja borðspil, hver leikmaður velur menningu lak af handahófi: Hver inniheldur upplýsingar um menningu og það táknar, þar á meðal nafn leiðtoga og hvaða tegund af ríkisstjórn og tækni siðmenning byrjar með. Lak listum einnig sérstaka hæfileika menningu, og hefur a velja símanúmer að fylgjast núverandi viðskipti og alls mynt þess [Heimild: Fantasy Flight Games]. Kína, til dæmis, byrjar leikinn með gnægð af tækni, en mjög lítið Culture. Þetta ójafnvægi, hvað sem það er, getur verið að hluta ákvarða tækni leikmanns. Ef fjallað um Kína kortið, það væri auðveldara að stunda hernaðarlega sigur frekar en menningarlegt sigur [Heimild: Goodhead].
Ólíkt mörgum leikjum þar sem leikmenn taka einungis til aðgerða á eigin snúa þeirra, í Civilization, hver leikmaður grípur til aðgerða á hverjum áfanga hverjum snúa. Á eigin snúa þinn, þú ferð fyrst í hverjum áfanga. (Þetta er ekki alltaf laga kaffi í leik sem byggir á trumps að ákvarða niðurstöðu bardaga.) Fimm áföngum eru Start, viðskipti, stjórnun, hreyfing og rannsóknir. Byrja, Stjórn og Movement fara umferð-Robin kringum borðið byrjar með spilaranum sem snúa það er, en á viðskipti og rannsóknir áföngum, allir leikmenn geta gert hreyfingar þeirra samtímis.
Tilgangur hvers áfanga, í röð sem þeir eru spilaða