Aðlaðandi Civilization
Framvinda menningu hvers leikmanns er fylgst með því að nota tölur og spil á kortinu flísar, og með tákn og kort á Market borð. Til að vinna leikinn, verður þú að vera að ljúka einn af fjórum lögum - Military, hagkerfi, menningu eða Tækni - fyrir andstæðinga þína hver heill sitt eigin lag að eigin vali. Þú getur byggt upp varanlegan siðmenningu og vinna leikinn með því:
Hver tegund af sigri er náð af hverju siðmenningu, en það er skynsamlegt til að hefja leikinn á leið minnstu mótstöðu með því að rúlla með fyrstu styrkleika siðmenningu þinnar. Eins og þú fylgja þessari augljósu framvindu, þó andstæðingar þínir munu reyna að loka framfarir í gegnum hernaðaraðgerðir eða öðrum hætti. Og það er þegar stefna kemur virkilega inn í leik. Vinna öðru (en ekki síður öflugur) áætlun getur leitt til vinna með því að byggja upp leyndarmál orkuver. Tækni, til dæmis, er hægt að hljóðlega safnað sem þú stunda meira augljós markmið og þá starfandi á síðasta umferð tilboðið til að ná árangri [Heimild: Goodhead].
Og stundum besta vörnin er í raun gott brot. A gild leið til að verja höfuðborgina, er að ráðast á andstæðing þinn áður en hann nær það - ef þú ert með nægilega berjast vald til tókst trompet óvin þinn. Ef þú tapar, og missa her spil í því ferli, höfuðborg mun vera vinstri varnarlausa.
Hafðu í huga að bardagar eru vann ekki bara um fjölda her spil hver leikmaður hefur, en samkvæmt a safnast bardaga völd siðmenningarinnar. (. Og þú munt fljótt að læra að hernaðaraðgerðir siðmenningu er ekki alltaf að fylgja hefðbun