þekking Discovery
/ Knowledge Discovery >> þekking Discovery >> skemmtun >> tómstundir >> brain Games >>

Hvernig Khet Works

tu útgáfu af leiknum, Khet 2,0, inniheldur rautt og silfrið leikur. Fyrri útgáfa af Khet nota gull og silfur stykki, en leikmenn kvarta að litirnir voru erfitt að greina í lítilli birtu [Heimild: Peterson]. 13 stykki fyrir hvern spilara, og styrkleika þeirra eða veikleika, meðal annars:
  • Pyramid (7). Hver pýramídinn eina spegla hlið. Ef laust af leysir á ekki spegla hlið, pýramída þarf að fjarlægja úr leik.
  • Anubis (2). The Anubis virkar sem lífvörður Faraó þinn. Það er vatnshelt að leysir slær að framan. Hins vegar er Anubis hefur Achilles hæl. Það er hægt að útrýma þegar laust á hlið.
  • scarab (2). Vegna báðar hliðar scarab eru spegill, er ekki hægt að fjarlægja úr leiknum með rúms leysir. (Í fyrri útgáfum af leiknum, voru scarabs þekkt sem djeds.)
  • Faraó (1). Faraó þinn verður að vernda. Þú tapar leik ef laser hits Faraó þitt, óháð því hvort þú eða andstæðingurinn rekinn geisla.
  • Sphinx (1). Sphinx þitt er ekki hægt að fjarlægja úr leik. Það skýtur leysir frá fasta stöðu í horninu á borð, og getur snúið 90 gráður til vinstri eða hægri. A hnappinn meðfram hlið af the leikur virkjar leysir.

    Öll stykki, nema sphinxes, hægt að snúa, eða færður lárétt, lóðrétt eða á ská að hernema opinn ferningur. Í samlagning, a scarab getur skipta stöðum með pýramída eða Anubis hvors lit, svo lengi sem það er í aðliggjandi torginu.

    Þegar þú skilja hlutverk hvers stykki, það er kominn tími til að setja þær á borð. Opinber rulebook Khet býður upp mæla skipulag fyrir byrjendur. Leikmenn sem ég þekki með leiknum getur auðveldlega búið til sérsniðnar byrja leikur atburðarás öll þeirra eigin
    Hvernig á að spila Khet

    Khet krefst leikmenn til að skipuleggja fram í tímann -. En bara varla. Um þann tíma sem þú heldur að þú hafir kenningu hvernig hopp leysir burt fjóra aðra pýramýda að slá aðlaðandi blása, leikurinn breytist vegna stöðugt flytja og snúa leikinn stykki.

    Til að byrja leikinn, silfur leikmaður fer fyrst. Hvert snúa vilja hafa tvær aðgerðir. Fyrst verður þú annaðhvort að færa stykki einn ferningur í hvaða átt (eins og leyfa takmörkunum leikur stykki er) eða snúast stykki 90 gráður. Í öðru lagi, þú munt nota Sphinx þinn til að skjóta leysir. Áður en þú skjóta, munt þú vilt að kortleggja feril leysir þinnar andlega, vegna þess að það er ótrúlega auðvelt að taka út eigin leik stykki.

    Ef pýramída er högg á non-hugsandi hlið af leysir, það er fjarlægt frá leiknum. Hið sama gildir um F

    Page [1] [2] [3] [4] [5]