þekking Discovery
/ Knowledge Discovery >> þekking Discovery >> skemmtun >> tómstundir >> brain Games >>

Hvernig Khet Works

araó, eða fyrir Anubis sem sló á hlið. Scarabs og sphinxes eru vatnshelt fljúgandi leysir. Einn hugsanlega erfiður regla að hafa í huga: Þú þarft að skjóta leysir þín hverri beygju, jafnvel þótt þú hafir óvart sett einn af eigin stykki í leiðinni mein er. Leysigeisla mun gera hægri eða vinstri beygju við hvern spegla yfirborð það hits, heldur áfram þar til það rennur út af flata. The geisla er hannað til að fylgja röðum eða dálkum í mát, frekar en hyrndur, tísku.

Auk þess að verja Faraó þitt, tækni ætti að búa til ferli spegla með eigin stykki (eða fortuitously sett stykki andstæðingsins) þannig að þegar þú eldur leysir þinn, smellir það viðkvæmt leikur stykki frá mótherja. Það er ekki eins einfalt og stjórntök pýramýda þínar og scarabs í stöðu, þó.

Andstæðingar getur lokað áætlanir þínar með því að setja verk sín í vegi þínum, eða með því að snúa spegla þeirra til að senda leysir þinn í öðru sjónarhorni. Auk, það eru ákveðin ferninga sem eru utan marka. Þú getur ekki sett leikinn stykki í veldi sem inniheldur Red Eye of Horus tákn; þetta gerir það erfiðara að taka út Faraó mótherja eða Anubis tekist.

Í mjög sjaldgæfum tilvikum, a leikur af Khet gæti endað í jafntefli. Slíkt gerist ef leikurinn byrjar að líða eins " Groundhog Day " því leikur stykki endað í sömu fyrirkomulag aftur og aftur.
Viskubrunnur um Khet

Ekki á hverjum háskóla verkefni hefur raunverulegur-veröld umsókn. Fyrir Luke Hooper, þó takast missive prófessor er leiddi í nýju starfi. A vélaverkfræði nemandi í Tulane University Hooper var falið conceptualizing tæknilega ríkur leikfang sem myndi höfða til aldursbili. Í hádeginu einn dag, minnist hann eigin æsku gaman hans með leysir og diagrammed laser-wielding tækni leikur kallaður Deflexion á næsta hlutur í hendi - servíettuna

Þótt hugtakið ekki fara frá teikniborðinu. að veruleika í tengslum við önn, gerði það að fanga athygli prófessor Hooper, Michael Larson, Ph.D., sem, ásamt framhaldsnámi verkfræði nemandi del Segura, hjálpaði að þróa leikinn. Tríóið myndast Innovention Leikföng, inn viðskiptaáætlun keppnir, farfuglaheimili mót og bað gagnrýnandi. Og í nóvember 2004, Segura var í hans bílskúr hönd-stöðva fyrstu 5.000 leiki svo að félagið gæti hitta viðskiptavini eftirspurn.

Þrátt inauspicious byrjun Deflexion, leikurinn hafði vaxið í hagkvæmur sumarbústaður iðnaður. Það tók líka athygli annars hönnuður sem sagði að hann myndi þegar búið til leik með sama nafni. Frekar

Page [1] [2] [3] [4] [5]