þekking Discovery
/ Knowledge Discovery >> þekking Discovery >> vísindi >> nýsköpun >> NASA uppfinningar >>

Hver fann sýndarveruleika tækni?

Who fundin sýndarveruleika tækni?
Flokka greinina sem fundin sýndarveruleika tækni? Hver fann sýndarveruleika tækni?

newfangled, stafrænar 3-D bíó eru afar vinsæl þessa dagana. En þessir Hollywood risasprengja eru bara nýjustu þróun í langan lína af raunverulegur reynslu veruleika sem hófst aldri síðan. Að komast nær tilurð sýndarveruleika, þú þarft að grafa upp sögu sem er miklu eldri en quot James Cameron &; Avatar ".

Að því er varðar okkar, hugtakið sýndarveruleika (einnig þekkt sem VE, eða raunverulegur umhverfi ) er átt við tækni sem sökkva mann í gervi umhverfi sem virðist að minnsta kosti að hluta til alvöru, og getur falið í sér notandi gagnvirkni. A 3-D bíómynd, til dæmis, er mynd af sýndarveruleika því það gefur meiri sjón dýpt fyrir augum okkar en venjulegur, 2-D myndinni. Og gagnvirk vídeó leikur kerfi, svo sem eins og Nintendo Wii, sem notar hreyfing uppgötvun stýringar með titringsvirkni er einnig gerð af raunverulegur umhverfi.

Upphafleg Hugtökin sýndarveruleika fæddust löngu áður en hann flutti myndir eða tölvuleiki . Sumir vísindamenn og sagnfræðingar grunar að mönnum hrifningu með mynd af sýndarveruleika hófst með listamönnum, þar á meðal þeir sem bjuggu í hellum.

Margir forsögulegum bústaði eru teikningar og skýringarmyndir um innveggir. Það er ekki erfitt að ímynda sér fjölskyldu öldunga benda þeim teikningum og liggur meðfram sögur undir torchlight, með skugganum og ljós að gera það virðast eins og fólk og dýr á myndunum voru að flytja.

Á sama hæfileikaríkur málara í forn Grikkland og Róm iðn flókinn, panorama málverk sem leiddi úti tjöldin inni, annaðhvort sem skreytingar eða backdrops fyrir leikhús. Með því að breyta umfang og stærð hluta í þeim málverkum, sem listamenn gætu plata augun í áhorfandans í að hugsa pláss var stærri eða minni en hún var í raun.

Contemporary sýndarveruleika tækni byggir á uppsöfnuðum þekkingu og tækni til að búa til sannfærandi varamaður veruleika. Eins og svo, það er erfitt að lánsfé einn mann með uppfinningu sýndarveruleika. Hins, einn af þeim fyrstu til að draga saman með öllu sem tekur raunverulegur reynsla var Morton Heilig.

Fæddur árið 1926, Heilig var fullgera tinkerer sem nam verkfræði, heimspeki, list, kvikmyndir og fjarskipti frá New York City, til Chicago, til Parísar. Hann naut kvikmynd en fannst Spáð bíó þarf samt fágun til að gera þau aðlaðandi meira

Halda lestur til finna hvernig Heilig umbreytt 2-D kvikmynd

Page [1] [2] [3]