þekking Discovery
/ Knowledge Discovery >> þekking Discovery >> tækni >> rafeindatækni >> daglegur tækni >>

Hvernig gripsins Tækni Works

How gripsins Tækni Works
Inngangur að hvernig gripsins Tækni Works

Ef þú hélst að Apple iPhone var ótrúlegt, þá veislu augun - og fingur - á þessum síma frá Samsung. Kallaður Anycall haptic, síminn lögun a stór snerta-skjár sýna bara eins og iPhone. En það er Apple byltingarkennd græja eitt betri, að minnsta kosti í bili: Það gerir notendum kleift að finna smelli, titring og önnur áþreifanleg inntak. Í allt, veitir það notandi með 22 tegundum af snerta skynjun.

Þeir skynjanir útskýra notkun á hugtakinu gripsins í nafni. Grip er úr grísku " haptesthai, " sem þýðir að snerta. Sem lýsingarorð, merkir það varða eða byggt á þeim skilningi að snerta. Sem nafnorð, oftast notuð í fleirtölumynd (haptics), þýðir það vísindi og lífeðlisfræði skilningi snerta. Vísindamenn hafa rannsakað grip í áratugi, og þeir vita töluvert um líffræði snerta. Þeir vita, til dæmis, hvers konar viðtaka eru í húð og hvernig upplýsingar taugar skutla fram og til baka á milli miðtaugakerfinu og tengilið.

Því miður hafa tölva vísindamenn haft mikill vandi að flytja þetta undirstöðu skilningur á sambandi í þeirra raunverulegur kerfi veruleika. Sjón og heyrn Cues eru auðvelt að endurtaka í tölvu-mynda módel, en áþreifanleg Cues eru erfiðari. Það er nánast ómögulegt að gera notanda að finna eitthvað að gerast í huga tölvunnar gegnum dæmigerður tengi. Jú, leyfa hljómborð notendum að slá inn orð og stýripinna og stýri hjól getur titra. En hvernig sem notandi getur snerta það sem er inni í raunverulegur veröld? Hvernig til dæmis, geta tölvuleikur leikmaður finnst harða, kalt stál hans eða vopn karakter hennar? Hvernig getur geimfari, þjálfun í tölvu hermir, finnst þyngd og gróft áferð raunverulegur tungl berginu

Síðan 1980, tölva vísindamenn hafa verið að reyna að svara þessum spurningum. Þeirra reitur er sérhæft hlutmengi haptics þekktur sem tölva haptics. Á næstu síðum, munum við ná hvernig grip tækni virkar með:

  • varðandi tölva grip til tengdra sviði Haptics rannsóknum
  • einkenna tegundir haptic endurgjöf krafist fyrir raunhæft raunverulegur snerta
  • að skoða grip kerfi annaðhvort í þróun eða nú í boði á markaðnum
  • kanna núverandi og hugsanlegar umsóknir

    Að sjálfsögðu er efnilegur framtíð haptics skuldar mikið að sögu þess. Í næsta kafla munum við skoða þessa sögu til að skilja að tölva grip fellur á samfellu Haptics rannsókna.
    The Haptics samfellu

    Sem fræðasviði, Haptics hefur

    Page [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7]