þekking Discovery
/ Knowledge Discovery >> þekking Discovery >> tækni >> rafeindatækni >> græjur >>

Hvernig Virtual Reality Works

ika. Hugmyndin Sutherland voru:
  • A raunverulegur veröld sem virðist raunverulegur hvaða áheyrnarfulltrúa, séð í gegnum HMD og viðhaldið í gegnum þrívítt hljóð og áþreifanleg áreiti
  • A tölvu sem viðheldur heiminum fyrirmynd í rauntíma
  • Geta fyrir notendur til að vinna raunverulegur hluti í raunhæf, leiðandi hátt

    Árið 1966, Sutherland reisti HMD sem var bundinn við tölvukerfi. The tölva veitt alla grafík fyrir skjánum (fram að þessu, HMDs hafði aðeins verið tengd við myndavél). Hann notaði fjöðrunarkerfi að halda HMD, eins og það var allt of þungur fyrir notendur til að styðja vel. The HMD gæti birta myndir í hljómtæki, gefa þá ímynd af dýpt, og það gæti líka fylgst höfuð hreyfingar notandans þannig að sjónsviðið myndi breyta viðeigandi sem notandinn leit í kring.
    Virtual Reality Development

    NASA, Department of Defense og National Science Foundation fjármagnað mikið af rannsóknum og þróun fyrir raunverulegur verkefnum veruleika. The CIA stuðlað $ 80.000 á rannsóknafé til Sutherland. Snemma forrit féll aðallega í ökutækið hermir flokki og voru notuð í æfingum. Þar sem flug reynslu í simulators voru svipaðar en ekki eins að alvöru flug, herinn, NASA, og flugfélög höfðað stefnu sem þarf flugmenn til að hafa veruleg töf (að minnsta kosti einn dag) á milli herma flug og alvöru flugi í tilfelli þeirra alvöru árangur orðið.

    Í mörg ár, VR tækni var út af augum almennings. Næstum öll þróun áherslu á ökutæki uppgerð fyrr en 1980. Þá, í 1984, tölvunarfræðingur heitir Michael McGreevy byrjaði að gera tilraunir með VR tækni sem leið til að fara fram manna-tölva tengi (HCl) hönnun. HCI spilar enn stórt hlutverk í VR rannsóknum, og þar að auki það leitt til fjölmiðla tína upp á þeirri hugmynd að VR nokkrum árum síðar.

    Jaron Lanier myntsláttumaður hugtakið Virtual Reality árið 1987. Í 1990, fjölmiðlar læst á við hugmyndina um sýndarveruleika og hljóp með það. Sú efla gaf margt fólk óraunhæfur væntingar um hvað raunverulegur tækni veruleika gæti gert. Sem almenningur áttaði sig á að sýndarveruleika var ekki enn eins og háþróaður eins og þeir höfðu verið leiða til að trúa, vextir minnkaði. Hugtakið sýndarveruleika fór að hverfa burt við væntingar almennings. Í dag, VE verktaki reyna ekki að ýkja getu eða forritum VE kerfi, og þeir hafa tilhneigingu einnig til að koma í veg fyrir tíma sýndarveruleika.

    Nánari upplýsingar um sýndarveruleika og raunverulegur umhverfi, skrá sig út the hlekkur á næsta síðu

    Page [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] ... >>