þekking Discovery
/ Knowledge Discovery >> þekking Discovery >> tækni >> rafeindatækni >> græjur >>

Hvernig Virtual Reality Works

di.

Annar koma áhyggjuefni felur afbrot. Í raunverulegur veröld, skilgreina virkar eins og morð eða glæpi kynlíf hefur verið vandamál. Á hvaða tímapunkti getur yfirvöld ákæra mann með alvöru glæp vegna aðgerða innan raunverulegur umhverfi? Rannsóknir benda til þess að fólk getur haft raunveruleg líkamleg og tilfinningaleg viðbrögð við áreiti innan raunverulegur umhverfi, og svo er það alveg mögulegt að fórnarlamb raunverulegur árás fann alvöru áföll. Getur árásarmaður að vera refsað fyrir að valda raunverulegum vanlíðan? Við gerum ekki enn hafa svör við þessum spurningum.

Í næsta kafla munum við líta á sögu sýndarveruleika.
Ég þarft meiri kraft, Captain!

Mary Whitton segir að hækkun tækni- og computing máttur þarf ekki endilega þýtt hraðari framleiðslu sinni eða mýkri flutningur við hönnun raunverulegur umhverfi. Fyrir einn hlutur, forritari eins og að nýta meiri orku með því að skapa auðæfi umhverfi, sem aftur taka lengri tíma að gera.
Virtual Reality History

Hugmyndin um sýndarveruleika hefur verið um í áratugi, jafnvel þótt almenningur varð í raun aðeins kunnugt um það í upphafi 1990. Um miðjan 1950, kvikmyndatökumaður heitir Morton Heilig fyrir sér theater reynsla sem myndi örva öll skilningarvit áhorfendur hans, teikna þá í sögunum betur. Hann byggði einn notandi vélinni árið 1960 sem heitir Sensorama sem innihélt stereoscopic sýna, lofti lykt emitters, hljómtæki ræðumaður og færa stól. Hann fann einnig höfuð fest sjónvarp sýna sem ætlað er að láta notendur horfa á sjónvarpið í 3-D. Notendur voru aðgerðalaus áhorfendur fyrir kvikmyndir, en margir af hugmyndum Heilig myndi rata inn á VR sviði.

Philco Corporation verkfræðingar þróað fyrsta HMD 1961, sem heitir Headsight. Hjálm með sjónvarpsskjá og mælingar kerfi, sem verkfræðingar tengd lokuðu hringrás myndavél kerfi. Þeir ætluðu sér HMD til notkunar við hættulegar aðstæður - sem notandi gæti fylgst með alvöru umhverfi lítillega, stilla myndavél horn með því að snúa höfðinu. Bell Laboratories svipuðu HMD fyrir þyrla flugmenn. Þeir tengdir HMDs til innrauða myndavél fest við botn þyrlur, sem gerði flugmenn að hafa skýrt sjónsvið á meðan fljúga í myrkrinu.

Árið 1965, tölvunarfræðingur heitir Ivan Sutherland álitið það sem hann kallaði " Ultimate Display. "Þegar þetta er sýna, maður gæti litið inn í a raunverulegur veröld sem myndi birtast eins raunveruleg og líkamlega heimi notandinn bjó í. Þetta sjón leiðsögn nánast öll þróun á sviði sýndarverule