af krafti þjáist ef notandinn fær raunveruleikanum í kringum hann. Sannlega flottari reynslu gera notanda gleyma alvöru umhverfi sitt, í raun veldur því að tölva til að verða ekki aðili. Til þess að ná því markmiði að sanna immersion, hafa verktaki til að koma upp með inntak aðferðir sem eru meira eðlilegt fyrir notendur. Svo lengi sem notandinn er meðvitaður um milliverkanir tæki, er hann ekki sannarlega sökkt
Í næsta kafla munum við líta á hinni flötur fjarnávera:.. Gagnvirkni
Virtual Reality Gagnvirkni
Immersion innan raunverulegur umhverfi er einn hlutur, en fyrir notendur að líður þátt það verður einnig að vera þáttur í samskiptum. Snemma forrit sem nota tækni sameiginlega í VE kerfi í dag leyft notandanum að hafa tiltölulega óvirka reynslu. Notendur gætu horft fyrirfram skráð kvikmynd meðan þreytandi höfuð-ríðandi sýna (HMD). Þeir myndu sitja í hreyfingu stól og horfa á kvikmynd þar sem kerfið undir þær til ýmissa áreiti, svo sem blása lofti á þá til að líkja eftir vindi. En notendur fann tilfinningu immersion, var gagnvirkni takmörkuð við breytast lið þeirra skoðun með því að leita í kring. Leið þeirra var fyrirfram ákveðinn og unalterable.
Í dag er hægt að finna raunverulegur Roller coasters sem nota sömu tegund af tækni. DisneyQuest í Orlando, Florida lögun cyberspace Mountain, þar fastagestur getur hönnun eigin Roller Coaster þeirra, settu inn hermir að ríða raunverulegur sköpun þeirra. Kerfið er mjög flottari, en í sundur frá upphafi hönnunarstigi það er ekki allir samskipti, svo það er ekki dæmi um sanna raunverulegur umhverfi.
Gagnvirkni veltur á mörgum þáttum. Steuer bendir til þess að þrír af þessum þáttum eru hraði, svið og kortlagning. Steuer skilgreinir hraða sem gengi að aðgerðir notandans eru felld inn í tölvuna fyrirmynd og endurspeglaðist í því að notandi getur skynja. Range vísar til hversu marga mögulegar útkomur gæti stafað af einhverju tilteknu notandi til aðgerða. Kortlagning er geta kerfisins til að framleiða náttúrulega úrslit bregðast við aðgerðum notandans.
Navigation innan raunverulegur umhverfi er ein tegund af gagnvirkni. Ef notandi getur stýrt hreyfingu hans í umhverfi, getur það verið kallað gagnvirk reynslu. Flest raunverulegur umhverfi eru aðrar milliver