Í staðreynd, there ert töluverðar annmarkar í rannsóknum sem tengja ofbeldi leikur leika með ofbeldi (eða réttara, árásargjarn) hegðun, þar á meðal skort á contextualize og almennt ósamræmi milli niðurstaðna [Heimild: Ferguson].
Til dæmis, a 2010 rannsókn birt í " Endurskoðun General sálfræði, " endurskoðuð framhjá rannsóknum sem greint tengsl milli ofbeldisfullra leikja og ofbeldi viðbrögð. Rannsakendur komust þátttakendur mest djúpt áhrif ofbeldi leikur leika voru þeir sem sýndu persónueinkenni sem benda til psychoticism sem fela skort á samkennd, ósamræmi og hvatvísi. Fólk sem passa þetta líkan eiga á hættu að sjá ofbeldi sem viðeigandi svar við félagslegan ágreining [heimildum: Markey, Harris].
National þróun, sem treysta á mikið stærri stærðir sýnanna en gera Lab rannsóknir, fara einnig gegn a orsökin tengsl milli tölvuleiki og hegðun: Þó sala ofbeldi leikur fer vaxandi (og leikir sjálfir eru að fá meira ofbeldi), ofbeldi glæpastarfsemi verð í Bandaríkjunum eru að fara niður [Heimild: LiveScience]. Árið 2013, glæpastarfsemi verð í 10 stærstu US borgir voru lægst í fjóra áratugi [Heimild: Zadronsy]
Og einn 2013 rannsókn, sem birt var í " Journal of Youth og unglingsárum ". fundið hegðun " í hættu " börnin að vera óbreytt með því að spila ofbeldisfulla tölvuleiki. " Í hættu, " í þessu tilfelli, þýddi að þeir sýndu einkenni athyglisbrests vegna röskunar eða þunglyndi, skilyrði víða talið að auka varnarleysi hugsanleg neikvæð áhrif tölvuleikur ofbeldi. Rannsakendur horfði á hegðun 377 svo okkur börnum, skoða bæði þeirra leikur-leika venja (ofbeldi stigum, tími að spila) og neikvæð félagsleg venja þeirra (fá í slagsmálum, einelti, klippa bekknum), og fann engin tengsl á milli tveggja . Í staðreynd, í fáeinum börnum með athyglisbrest halla einkenni, spila ofbeldisfulla tölvuleiki í raun virðist fylgja með smá lækkun í einelti. [Heimild: Ferguson]
Í opnu bréfi til the American Psychological Association ( APA) út árið 2013, hópur af fleiri en 200 sálfræði sérfræðingum bænaskrá APA að endurskoða einbeitni sem " Allt ofbeldi minnkað í tölvuleikjum og gagnvirka miðla markaðssettar að börn og ungme