þekking Discovery
/ Knowledge Discovery >> þekking Discovery >> tækni >> rafeindatækni >> leikir gír >>

Hvernig MotionScan Tækni Works

er ekki létt verk. Það eru um 19 vöðvar í mannsandliti og endurtaka allt tilfinningalegra loftfimleikum þeirra tekur nýstárlega forritun og flókið, skorið-brún hóp tækni eins MotionScan

Aðrar verktaki eru fús til að faðma markmið MotionScan er -. Og til að ná þeim betur en ítarlegri greiningu. A fyrirtæki gestur Lækning er að vinna á andliti tjáningu tækni sem skráir um 64 andliti sitja; frá þessari stöð sett, skemmtikrafta getur búið orðasambönd í rauntíma og án frekari leikari sýningar. Tæknin er jafnvel sagt að gera grein fyrir andliti blóðflæði og mínútu breytingar á húðlit sem gerast eins húð unum á hreyfingu vöðva.

Ef þeir eru vel Lækning og Dýpt greining mun bæði framleiða konar blóðsykurshækkunar raunhæf líflegur stafir sem getur gert fyrir mjög skemmtilegar leiki. Þessar humanlike stafir eru einn af mörgum viðleitni til að brúa svokallaða " uncanny dalnum, " kenning upphaflega tengd vélfærafræði.

Þegar hönnuðir leiksins nefna uncanny dalnum, þeir eru að vísa til bilið milli skynjun okkar af alvöru fólki og líflegur staðhæfingar sínar. Raunsærri stafrænar doppelgangers okkar eru, þeim mun meiri líkur að það er að við munum finna þá trufla. Fólk er tilbúið að sætta sig við cartoony caricatures manna - og jafnvel nokkuð raunhæfar sjálfur -. En of raunhæf flutningur tilhneigingu til að vera talinn hryllilega og ugg

Svo, eins og mönnum stafir verða fleiri og fleiri raunverulegur, sem uncanny dalnum áhrif tekur halda og byrjar að eyðileggja gaman. Það virðist counterintuitive, en af ​​þessum sökum, þá intricately nákvæmar fjör gæti í raun dregur úr getu leiksins að grípa og Hypnotize leikmenn sína.

skemmtikrafta og leikur aðilar eru mjög meðvitaðir um uncanny dalnum fyrirbæri, svo þeir ' Re reyna að gera hreyfimyndir þeirra alltaf betri. En sumir gagnrýnendur segja leikur verktaki ætti andstæða átt, með áherslu minna á að framleiða nákvæmlega eins afrit af mönnum hreyfingu og setja meira átak í að viðhalda dáleiðandi leikur leika. Aðeins þá, þeir heimta, ekki leikir verða í raun meira ávanabindandi, meira gaman og meira arði fyrir fyrirtæki sem gera þá.

Sama hversu MotionScan fares, það virðist sem skemmtikrafta eru beygðir á að gera sem mest humanlike stafi sífellt stafrænt búin. Þessar nýju þróun í fjör tækni mun líklega gera leiki meira sláandi sjónrænt, en þeir gætu líka tekið gaming til a heild nýr láréttur flötur, sem leiðir til hærra listgrein sem er meira spennandi en nokkru sinn

Page [1] [2] [3] [4] [5] [6]