þekking Discovery
/ Knowledge Discovery >> þekking Discovery >> tækni >> rafeindatækni >> leikir gír >>

HowStuffWorks Heimsóknir Bungie Studios

meplay, tengi og erfiðleikar - voru allir að fylgjast með og taka tillit

Næst Pete tók mig í gegnum list og verkfræði deildir.. Eins og við gengum, Pete talaði um hvern þátt starfsins og fólk að gera þau störf. Ef Halo voru trúarbrögð, þá Pete væri hagnaður þess. Unshaven og klæddir í flannel skyrtu, Pete afmarkast kringum stúdíó með svimandi eftirvæntingu stolt föður, að swagger við pro íþróttamaður og charisma á herferðum stjórnmálamaður. Hann er örugglega borgarstjóri Halotown.

Á leiðinni, Pete bent hápunktur eins borðið þar sem Warthog var búin og svæðið þar vopn eru þróuð. Hann sýndi mér skrifborðið sitt í miðju það allt. Engin stór skrifstofa fyrir þetta stúdíó framkvæmdastjóri. Í raun hafði hann einn af smærri skrifborð í stað. Síðar, hætt við með því að stöðinni og upptöku svíta þar Marty O 'Donnell skapar tónlist og hljóð til ". Halo " Þó Marty var út, Pete nákvæmar sumir af the nýr þáttum hljóð í " Halo 2. " (Þú getur athugað það út síðar í þessari viku í Stuffo grein á hljóðið af " Halo 2. ")
Bungie.net og Clubhouse

Pete leiddi mig þá til a hrúgur af fyrirferðarmeiri fyllt í horninu á litlu herbergi. Á var hver nákvæm, handteiknuð kort brotin upp í kynni, staðsetningu óvinarins, samræðum, kallar til skera tjöldin og fleira. Pete útskýrði hvernig þessi whiteboards voru kubbar liðið notað til að þróa " Halo 2. "

Næsta var í heimsókn í svæði skrifstofa sett hlið fyrir Bungie.net. En mest af skrifstofunni var yfirgefin, sem Bungie.net hlið var buzzing Hive starfsemi. With 'Halo 2'; opnun upp multiplayer til í heiminum, Bungie.net ber ábyrgð á að gæta stærsta leik heimsins indjánaleik. Einn af the kælir nýr lögun í " Halo 2 " er að það hefur nú að fullu starfandi netinu hluti með ástand, röðun og fleira. The Xbox Live reynsla verður bundin í vefsíðu fyrir þá leikur sem hefur skráð sig á Bungie.net.

Going niður lítið Útgengt á bak við Bungie.net svæði, við fengum að öðru mengi skápa fyrir að leikur-prófunartæki. Pete bent á hversu mikilvægt þessir krakkar voru og nákvæmar víðtæka kembiforrit vinnslu sem " Halo 2 " fór í gegnum. Bungie raun þróað sjálfvirka kerfið til að finna og rekja galla í leiknum. Eins og ég var sagt af mörgum um daginn, hafa tveir Halo leikirnir farið í gegnum miklu meira próf en flestar tölvuleiki. Þetta er lykilþáttur í því að gallalaus kynningu þeirra með því að það gerir það að Xbox þinn.

last sto

Page [1] [2] [3] [4] [5] [6]