Síðar í dag, ég hafði tækifæri til að setjast niður og tala við lengd nokkrum meðlimum " Halo 2 " lið. Lead Gameplay Designer Jamie Griesemer, Bungie.net Content Manager Frank O'Connor, Hönnuður Tyson Green, og Engineering leiða Chris Butcher. Í næstu viku, eins og okkar " Halo 2 " umfjöllun áfram, þú getur skrá sig út viðtöl okkar við hvert af þessum strákum að fá staðreyndir á sköpun " Halo 2. "
ég fengið schooled
Pete og Agnes vildi vera viss um að ég fengið tækifæri til að sjá leikinn í aðgerð. Fyrst upp - nokkrar umferðir af multiplayer. Þegar leikurinn kalla fór út, það var eins og einhver hringdi kvöldmatur bjöllunni. Bungie staffers nánast hlaupið yfir skrifborð til að komast að multiplayer svæði.
Eftir þjóta, tók ég síðasta tiltæka sæti. Þeir voru náðugur nóg til að finna mér gamla skólann Xbox stór stjórnandi vegna þess að ég get ekki spilað " Halo " á S-stjórnandi. Ég bjó til upplýsingar, hvolfi stjórna mínum og það var á
Nú er ég ekki slouch á ". Halo, " en að spila multiplayer " Halo 2 " með fimmtán krakkar sem hjálpaði að búa til leik ... hvernig á að segja þetta ... ég fékk í uppnámi. Ég fékk dusted. Það var eins og ég var ekki einu sinni þarna. Hvað gerðir þú búast við? Playing " Halo 2 " multiplayer með strákunum á Bungie er eins og að spila paintball með Navy SEALs.
Jafnvel fleiri áhrifamikill var string krakkar 'á expletives. Þeir miðla í leikjum með nokkur stakur í húsinu mállýskum af ensku sem ég ætla bara að hringja Bunganese. Þeir taka ruslið tal á nýtt stig, eins og þeir rífa á hvor öðrum, ekki aðeins fyrir leiki færni, en einnig fyrir eigin vinnu þeirra í leiknum. Ég heyrði reyndar einhvern verja sig með því að segja " Þú ert ekki að tæta á rúmfræði minn. Þú betri ekki vera stórfínn á rúmfræði mínum. &Quot; Ég veit ekki einu sinni í raun vita hvað það þýðir.
A Taste of herferðar
multiplayer var frábær. Ég hélt að gleyma að ég gæti wield tvískiptur vopn, en þegar ég gerði