þekking Discovery
/ Knowledge Discovery >> þekking Discovery >> tækni >> rafeindatækni >> leikir gír >>

Hvernig Veröld af Warcraft Works

leiknum erfitt að spá. Þegar þú hugsa um leikinn í skilmálar af svo mikið ferðast gögnum, það er ekki að undra að plástra og uppfærslur geta haft víðtæk áhrif.

Í þessari grein munum við líta á hvað það tekur fyrir gögn til að verða gagnvirk, viðvarandi leikur veröld. Við munum einnig kanna arkitektúr leiksins og fólk sem það tekur að halda leikinn í gangi. Við munum byrja með mannlega þáttinn - fólk sem spila " Veröld af Warcraft " . og hvers vegna þeir spila það
Heimur Players Warcraft

Eins júlí 2007, " Veröld af Warcraft " hafði meira en 9 milljónir virkra áskrifenda um allan heim [Heimild: Blizzard, fréttatilkynning]. Þó að það er engin opinberlega-laus, alhliða manntal nákvæmlega sem spilar leikinn, það eru nokkrir vísindamenn sem hafa rannsakað WoW spilarar mikið

Sérfræðingur Nick Yee hefur notað á netinu könnunum að kosning ". Veröld af Warcraft " leikmenn um sig og eðli þeirra. Þessi viðbrögð koma frá sjálf-valinn hóp, eða fólk sem hefur ákveðið fyrir sig að heimsækja Yee vefurinn og fylla út könnun. Þetta þýðir að niðurstöðurnar geta ekki tákna lýðfræði heimsins eins nákvæmlega og slembiúrtaki vildi. Þess í stað getur það endurspegla ákveðna hlutmengi leikmenn -. Þá sem eru alvarlega nóg um leikinn til að rannsaka það á netinu og að finna áhugasama til að eyða tíma í að svara spurningum um það

Samkvæmt einni 2005 rannsóknum Yee er, 84 prósent af " Veröld af Warcraft " leikmenn eru karlkyns og 16 prósent eru konur. Aldur meðaltal leikmaður er 28 ára, og kona leikmenn hafa tilhneigingu til að vera nokkrum árum eldri en karlkyns leikmenn. Óháð kyni, leikmenn eyða að meðaltali 21 til 22 klukkustundir á viku að spila leikinn [Heimild: Yee, Vá lýðfræði]. Auðvitað, þessar tölur kunna að hafa færst frá Yee safnað gögnum hans. Þú getur lært meira um rannsóknir Yee er á The Daedalus Project.

Tíminn fólk eyðir í leiknum heiminum fer að hluta til á stigum persónur þeirra. Samkvæmt rannsókn sem gerð var í Palo Alto Research Center árið 2005, leikmenn hafa tilhneigingu til að setja í auka springa af leiktíma þegar persóna er um það bil að ná tímamóta- stigi. Á þeim tíma sem rannsókn, leikmaður fengið aðgang að fjalli, svo sem hestur, tígrisdýr eða Kodo, á vettvangi 40. Rannsóknin sýndi hækkun á spila sinn aðdraganda að jafna 40 sem var jafnvel enn meiri en hækkun leiðir til að jafna 60, sem var hæsta mögulega stigi þegar rannsóknin var gerð. Hins vegar þegar fólk ná