leikur viðskiptavinur:. A leika-við-leika
Við skulum skoða myndina hér fyrir neðan sem dæmi um hvernig " Veröld af Warcraft " leikur viðskiptavinur virkar. Í henni, shaman heitir Yellowbell er að safna steinum fyrir leit, en hún er vakti athygli á Goblin, sem er á leið sinni að ráðast á hana. Hér er það sem er að gerast frá a viðskiptavinur sjónarhorni:
- Eftir að draga gögn frá skjalasafni eru geymdar á harða diskinn í tölvunni, viðskiptavinurinn skapar framsetning umhverfi Yellowbell er
- Viðskiptavinurinn upplýsir miðlara. stöðu Yellowbell og fær upplýsingar um kyrrstöðu og farsíma hluti, eða lýði, í kringum hana. A Mob er í raun eitthvað ráfandi mótmæla í heiminum, en það er oftast notað til að lýsa attackable óvini.
- Þegar Yellowbell reynir að taka upp stein, viðskiptavinurinn segir þjóninn hvað hún er að gera. Það sýnir einnig stöðustikuna, sýnir leikmaður hversu lengi það mun taka fyrir Yellowbell að sækja steininn.
- Viðskiptavinurinn fær upplýsingar um árás Goblin er frá þjóninum. Það truflar steinn safn Yellowbell þegar Goblin hits hana. The viðskiptavinur sendir upplýsingar til miðlara um hvernig Yellowbell ver sig, og það fær upplýsingar um aðgerðir sem Goblin er og framvindu baráttunni.
- Þegar Yellowbell drepur Goblin og lýkur safna steininn viðskiptavinurinn hættir sýna það á vettvangi og í staðinn birtir táknið það í birgðum Yellowbell er. Það upplýsir miðlara sem Yellowbell hefur safnað steininn, svo aðrir leikmenn munu ekki lengur sjá það í leiknum heiminum.
Þetta eru bara hápunktur. Viðskiptavinurinn stöðugt aðgangur eða fær upplýsingar um leikinn heim og persónurnar í henni. Því fleiri aðrar persónur eru í nágrenninu, því meiri vinnu miðlara þarf að gera. Þetta er vegna leikur sumir leikmanna geta hægja á skrið á þéttbýlissvæðum - CPU í tölvunni og vídeó gjörvi geta ekki haldið upp með öllum upplýsingum sem þeir þurfa til að sýna. Í sumum tilvikum, ndu, mælt í rammar á sekúndu (FPS), getur sleppt verulega, veldur