Heimurinn Servers
Margir leikmenn hugsa um ". Veröld af Warcraft " netþjóna í skilmálar af heiminum netþjóna eða Realms. Þetta eru í raun heill, sjálf-gámur eintök af leiknum heiminum heitir eftir fólki og stöðum í Warcraft fræði. Það eru um 200 ríki í Norður-Ameríku og öðrum Realms í mismunandi heimshlutum. Spila leikinn á netþjónum ekki í eigu Blizzard eða eitt af fyrirtækjum sem hýsir opinber framreiðslumaður í Asíu er brot á notkunarskilmálum
Realms koma í þremur aðal gerðum:.
Hægt er að stafi á fullt af mismunandi netþjónum, en stafir geta ekki tjáð yfir netþjóna nema þeir séu á sama leikmaður á móti leikmaður (PVP) battleground.
Heimur framreiðslumaður er ekki einn miðlara, þó - það er safn af netþjónum. Frá og með 2006, Blizzard hafði um 9000 netþjónum um allan heim [Heimild: Vivendi]
Þegar þú skráir þig inn á quot þinn &; Veröld af Warcraft ". reikningur, þú gerir það með því að nota staðfesting framreiðslumaður. Þessi framreiðslumaður staðfestir nafn og lykilorð áður en að flytja þig til ríkis sem þú spilaðir síðast. Nákvæmlega hvaða hluti af the framreiðslumaður þú aðgang fer eftir hvar þú skráð þig út af leiknum. Blizzard hefur ekki gefið nákvæmlega arkitektúr heimsins netþjónum sínum, en byggt á hegðun leiksins, eru nokkrir deildir miðlara ljóst
Hvert þremur heimsálfum heims -. Kalimdor, Austur Konungsríkjunum og Outland - hefur eigin netþjónum þess. Það er einnig sérstakt miðlara fyrir tilvikum eða Dungeons leiksins. Þegar hópur fer dæmi, leikurinn hrygnir afrit af þeirri dýflissu í hópnum. Aðrir hópar og leikmaður getur ekki slá það. A gagnasafn framreiðslumaður, eða gagnagrunn virka gangi innan netþjóna, veitir upplýsingar um þá staði og respawn tíma öll atriðin leikmenn er hægt að herfang (tekið upp) eða á annan hátt með í leiknum heiminum, þar á meðal:
Þessi atriði eru viðvarandi í öllum netþjónum sem gera upp ríki. Sumir spjall sund, eins hópsins og Guild spjall, eru einnig