sérverkefni sem notuð eru í Cell örgjörva eru hvor SIMD (Single Instruction, Multiple Data), 128-bita vektor örgjörvum. Vektor örgjörvum eru hannaðar til fljótt vinna nokkur stykki af gögnum í einu. Þeir voru almennt notuð í 1980 í stórum, öflugur, vísinda ofurtölva og voru til sem hraðari valkostur við fleiri sameiginlegur scalar örgjörva. Scalar gjörvi geta aðeins unnið einn gögn þáttur í einu. Þrátt fyrir þessa takmörkun, hafa framfarir í scalar hönnun og afköst gert notkun vektor örgjörvum mjög sjaldgæft þessa dagana í flestum tölvum. Hins vegar, vegna getu Vigurinn örgjörva er að höndla atriðum gögn í einu, IBM reistur þessa hönnun fyrir Cell. Það eru átta sérverkefni á flís, en aðeins sjö þeirra höndla vinnslu. Áttundi SPE er byggt á sem offramboð ef einn af hinum sjö mistekst.
sérverkefni hver koma hlaðinn með 256 KB SRAM. Þessi hár-hraði minni hjálpar hvor SPE marr tölur fljótt. The SPE minni er einnig sýnilegt helstu Processing Element. Þetta gerir PowerPC Core að nýta auðlindir hvers SPE á sem hagkvæmastan hátt. Allt þetta nemur óþekktum orku fyrir a stykki af neytandi rafeindatækni
PS3 GPU:. RSX "Reality Synthesizer"
Vegna Grafíkin er svo mikilvægt að tölvur (og sérstaklega tölvur sem ætlað er að spila tölvuleiki), þar eru tölvubúnaðinn hollur einungis til að búa til og birta tölvugrafík. Örgjörvinn er kallað Grafísk Processing Unit (GPU). Einn af the sjá þætti PlayStation 3 er nýr GPU sem var búið til fyrir það - RSX " Reality Synthesizer "
Sony hannaði RSX með grafík-kort framleiðanda Nvidia.. The RSX er byggt á Geforce Graphics tækni NVIDIA. Það er 550-MHz, 300 milljón smári grafík flís. Til að setja það í samhengi, í samræmi við þessa Nvidia fréttatilkynningu, fjölda smára á RSX er " meira en heildarfjölda smára í báðum Mið vinnslu eining og grafík vinnslu einingar af þremur leiðandi núverandi kynslóð kerfi, . sameinaðir "
Ólíkt GPU í Xbox 360, sem RSX er byggt á hefðbundnum sjálfstæða hornpunkt /Pixel Shader arkitektúr. Shaders eru tölvuforrit sem ákvarða endanlega útliti sem þú sérð á skjánum þegar þú ert að horfa á tölvu fjör. Til að fræðast um shaders, sjá svar okkar við þessari spurningu, " Hvað eru Gouraud skygging og áferð kortlagning í 3-D tölvuleiki "?
Rauntíma lýsing, skuggar og hugleiðingar bæta við stigi raunsæi í leikjum eins og " The Getaway 3. "
© 2006 Sony Computer Entertainment Inc