Gaming á PSN
Ef PlayStation Network verið aðeins sem online markaður í að form PlayStation Store, Sony aldrei getað komist nálægt því að rivaling velgengni Microsoft Xbox Live. Online gaming myndar burðarás PSN og allar aðrar aðgerðir hennar geisla út frá því allur-mikilvægur upphafspunktur. Online gaming á PSN er algjörlega frjáls - og síðan Sony út kennileiti vélbúnaðar uppfærslu hennar (2.4) í miðjan 2008, XMB hefur verið í boði í öllum PlayStation 3 leiki á því að þrýsta á PlayStation hnappinn á stjórnandi [Heimild: PlayStation Blog]. Það var stór samningur fyrir PSN leiki, því í fyrsta skipti sem það þýddi leikur gæti auðveldlega skipt á milli leikja, sjá vinir lista þeirra, og senda textaskilaboð til þeirra vina. Fyrir flest fólk, spila leiki online er um að spila með vinum. Fyrir þann uppfærslu, halda í sambandi við annað PS3 notendur var ekki nákvæmlega auðvelt.
Sony hefur ítrekað gert PSN Gaming aðgengilegri, en raunverulegt gaming reynsla hefur meira að gera með leiknum sjálfum en net Sony. Til dæmis, sum PS3 leikir - oft leiki fyrsta aðila gefin út af Sony, eins " Warhawk " og " M.A.G. " - Veita leikmenn með hollur framreiðslumaður sem hýsa online leikur. Flest af þeim tíma, þó ekki leikur verktaki bjóðum ekki hollur framreiðslumaður en í staðinn nota net uppbygging sem kýs tengingu tiltekinn leikmaður til að hýsa leikinn. Þetta getur kynna misræmi milli leikmanna í online gaming leik - í raun gestgjafi vélinni er The Boss. Leikmenn langt í burtu frá the gestgjafi eða leikmenn á hæga tengingu geta fundið mikla leynd, sem leiðir til töf í leikjum þeirra. Vélin hugga mun aldrei upplifa þessi áhrif, sem stundum getur leitt til a gestgjafi kostur [Heimild: Bungie]. Mikill meirihluti af online leikjum á leikjatölvum nota þessa tækni, en en skilvirkni " netcode " breytileg frá leik leik.
Sony bætti annar stór þáttur með vélbúnaðar uppfærsluna 2.4 sem líkja eitt vinsælasta hugtökum Xbox Live er. Sony hóf titla, PlayStation hliðstæðu Xbox Afrek, sem laun