Still, the vídeó leikur aðilar hafa notið sumir lagaleg sigra. Árið 2008 Blizzard neydd sátt við gull-búskap og power-efnistöku fyrirtæki í Game Dollar sem þarf þá að hætta auglýsa í leiknum og selja nánast atriði fyrir raunverulegur peningar [Heimild: Duranske].
Sum lönd hafa lög þeim stað takmarkanir á gulli búskap. Suður-Kóreu, til dæmis, samþykkt lög árið 2006 sem var breytt til að banna miðlun raunverulegur vöru fyrir alvöru peninga ef þær vörur fengust í gegnum öryggi varnarleysi eða notkun sjálfvirkra Botswana. Gull bændur geta þó enn safna í leiknum atriði og gjaldmiðil í gegnum eðlilegum hætti. Þróunarríki eins og Kína hafa verið tregir til að setja takmörk á starfi: Þó það sé nokkuð litið niður á, það er líka verið gríðarlega vel [Heimild: Lehdonvirta og Ernkvist].
Ein leið sem þú getur fengið í vandræðum er með ekki að borga skatta á gull-búskap þínum tekjum. Trúa það eða ekki, US Internal Revenue Service (IRS) hefur vefsíðu sem sérstaklega eru leiðbeiningar um " skatta afleiðingar sýndarviðskipti heiminum. &Quot; Það segir að ef þú koma í meiri peninga frá the raunverulegur veröld en þú eyðir, sem peningar geta verið háð skattlagningu [Heimild: IRS]. Staðbundin kínverska embættismenn eru einnig að leita að njóta góðs af verðandi iðnaður, stundum þurfa gull bæjum að skrá sig hjá sveitarfélaginu og borga skatta á tekjur þeirra [Heimild: Jin].
Áskrift vs Free-til-Leika
Þegar það kemur að viðskiptum raunverulegur vöru, eru sum fyrirtæki berjast eld með eldi. Þeir nota a frjáls-til-að-spila líkan, sem þýðir leikmenn geta spilað leikinn fyrir frjáls en verður að eyða alvöru pening til að kaupa í leiknum atriði frá markaðinum félagsins. Sem tekur að mestu gull bændur út úr jöfnunni. Það er öðruvísi nálgun frá leikjum eins og " Veröld af Warcraft, " sem gera peningar í gegnum mánaðarlega áskrift en hafa ekki markaður þeirra eigin. Sem skapar mikil eftirspurn fyrir þriðja aðila þjónustu eins o