þekking Discovery
/ Knowledge Discovery >> þekking Discovery >> tækni >> rafeindatækni >> leikir gír >>

Halo 2 og listin að Storytelling

tingu við Samninginn [villains í " Halo "] og hvað gerist vel umfram það

". Halo 2 " velja upp bókstaflega rétt eftir " Halo 1. " En það er enn nóg af sögunni og í kringum það. Og þú getur séð nokkrar af að í þeim þremur skáldsögum við höfum

HSW:. Það er tonn af aðdáandi skáldskapur og tonn af vangaveltur. Ef þú horfir á vefnum, það er mikið af aðdáandi-mynda kenningum um uppruna flóðið og þann sáttmála og Forerunner, Guilty Spark, Geislabaugur og allt. Vissir þú krakkar að borga eftirtekt til að þegar þú varst að byggja söguna af " Halo 2 "?

Pete Parsons: Hér er samtal sem aldrei gerðist: " Ó, hvað eru aðdáendur segja? Ég las þetta stykki af aðdáandi skáldskapur - við ættum að breyta alheiminn í svona hátt ". Við gerum aldrei. Við gerum það ekki fyrir skáldskap okkar; við gerum það ekki fyrir leiki okkar. Við lítum örugglega á það sem þeir eru áhuga á, og í þeim tilvikum þar sem þeir kunna að hafa áhuga á einu tilteknu þætti eða spyrja spurninga um öðrum þætti vissulega við megum hold meira af sögunni af því. En ég get ekki hugsað um tíma þar sem við skoðum aðdáandi efni og segja, " Oh við ættum að taka upp á því og gera það. &Quot; Og það er ekki vegna þess að við elskum ekki aðdáendur okkar og þykir vænt um þau. Það er vegna þess að við, sem hópur, hafa eigin mjög sérstakar okkar hugmyndum um hvað gerist og hvernig það gerist
bókinni Connection

HSW:. The novelization af vídeó leikur er, vel ... skáldsaga. Hvar er Eric Nyland fá bakgrunn fyrir bækur sínar

Pete Parsons: Við vinnum náið með honum á öllum sögunum. Svo það sem við gerum er að við höfum þessi saga boga á " Halo " alheimurinn og Eric fer inn og segir, " Jæja það er mjög gott stykki til að taka og hér er í smækkaðri hvað ég held að sagan muni líta út eins og "

HSW:. Eru þið mjög meðvituð að ganga úr skugga um að allt passar saman - að bækur og leiki ekki í andstöðu við hvort annað - þannig að allir geta litið til hvaða uppsprettu og segja, " Þetta er mjög í samræmi, fullu heimurinn "?

Pete Parsons: Já, en ekki í markaðssetningu konar hátt. Við gerum það vegna þess að við viljum að " Halo " alheimurinn að vera margvíslega. Þú getur vissulega sennilega draga út nokkur ósamræmi, en að jafnaði við að reyna virkilega að halda því margvíslega. Vegna þess að við teljum að lokum við erum að gera þetta fyrir okkur. Og ef

Page [1] [2] [3] [4] [5]