þekking Discovery
/ Knowledge Discovery >> þekking Discovery >> tækni >> rafeindatækni >> leikir gír >>

Halo 2 og listin að Storytelling

quot;. Þú veist Halo ekki gera einhver sem er betra en allir aðrir, og það gerði bara allt mjög, mjög gott. " Og það gerði það hvað það var
framtíðinni

HSW:. Sem nýr formi frásögnum, tölvuleikir gætu í framtíðinni, sameinast kvikmyndaiðnaðinum eða hugsanlega eclipse það. Hvað finnst þér framtíðin ber í tölvuleiki sem miðil af frásögnum

Pete Parsons:? Ég tel aldrei við að sameinast í hvaða hátt lögun eða mynd með kvikmyndum. Og ég eins og til hugsa um það er að leikur mun koma í sjálfu sér og eigin mynd þeirra skemmtun. Og ekki bara í sköpun verksins, en í viðskipti hlið eins og heilbrigður. Vegna þess að ég held að ef fyrsti hluti er gert á réttan seinni hluti mun fylgja. Þú veist, the bíómynd fyrirtæki komið yfir hundrað árum síðan, og það þróast mjög. Við erum ekki í ungbarna stigi, en við erum vissulega í smábarn stigi, og ég tel alveg við munum koma í eigin rétti okkar.

Ég elska virkilega bíó ... en í lok sem dag, eins og ég leiki betur vegna þess að þú veist, það er sama hvað ég geri í bíó, sama hversu flott kvikmynd er, sama hversu mikið það hefur breyst mér, í hvert skipti sem ég sest niður og horfa á það, það er sama.

Fólkið sem gera leiki með mjög áhugavert tækifæri til að skapa listaverk sem þér þykir vænt raunverulega um eða að þú trúir í raun eða að þú verður bara gaman með, en þar sem þú færð að vera miðpunktur athygli. Þú færð að gera val. Það ert þú; það er þú á Halo standa milli eyðingu mannkyns og sáttmálanum juggernaut - ekki satt? Og að lokum, fyrir mig, sem er meira sannfærandi.

Það er ný tegund af frásögnum, og Pete Parsons og hans lið á Bungie eru frumkvöðlar og hugsjónafólk á sviði. Í mörg ár aðdáendur ákaft bíða framhald á " Halo. &Quot; Allt sem tími, hreinsun the net, græðgislega gagga upp tid-bita af fréttum, slúður, screenshots og sögusagnir. Í mánuðinum á undan og það byggt á ofsafenginn stormur vangaveltur og aðdraganda að springa um allan heim þann 9. nóvember 2004. Þú sást þetta í fréttunum. Þú heyrt um þetta frá vinum. Ef þú vilt aldrei heyrt um " Halo " áður, að breyta eftir 9. nóvember 2004.

Í auga stormsins, Pete Parsons og listamenn á Bungie hefur stofnað fleiri en tölvuleikur: Þeir hafa skapað menningarlega atburði. En fyrir mann svo nálægt stærsta degi í skemmtun sögu og svo nálægt leiknum sem skapaði þann dag sem samtal okkar kom til a loka, Pete virtist logn, safnað og samræmi í trú sína á heildar verkefni Bungie: að búa til Ný tegu

Page [1] [2] [3] [4] [5]