þekking Discovery
/ Knowledge Discovery >> þekking Discovery >> skemmtun >> bíó >> tæknibrellur >>

Hvernig Industrial Light & Magic Works

þau eru felld inn í myndinni. Þú munt einnig læra um uppgerð og ögn kerfi.
Fólk
Ilm er

Þú gætir held að það er auðvelt fyrir fyrirtæki eins og ILM til að búa til tölvu-mynda (CG) áhrif fyrir hvaða kvikmynd. Reyndar er það mikil vinna sem krefst yfirgripsmikillar rannsóknir og fullt af painstaking vinnu. ILM hefur starfsfólk í meira en 1.000 hæfum starfsmönnum, þar á meðal:


  • Visual Effects Leiðbeinendur
  • Tæknilegar stjórnendur
  • Hugbúnaður verktaki
  • Vísindamenn
  • Art Directors
  • Framleiðendur
  • Modelmakers
  • Skemmtikrafta
  • Ritstjórar
  • Myndavél rekstraraðila
  • Stage tæknimenn


    Hver af þessu fólki hefur glæsilega fjölbreytta hæfileika. Til dæmis, Habib "Ögn Man" Zargarpour er félagi sjónræn áhrif Leiðbeinandi " The Perfect Storm, " hefur BA-gráðu í hagnýtri vísindum og vélaverkfræði og leyti annars gráðu í iðnhönnun (sjá skenkur fyrir meiri upplýsingar um Habib). Gríðarstór tölvulíkana sem líkja vatnið í " The Perfect Storm " voru allir rannsakað og skrifað á framleiðslu Myndin er af hópi sem fylgir Habib, starfsfólk vísindamaður John Anderson og margir aðrir. Talent eins og þetta er lykillinn að áframhaldandi ágæti Ilm í CG (tölva-mynda) áhrif.

    Í heimsókn okkar til ILM, eyddum við mestum tíma okkar að tala við Habib Zargarpour. Habib hefur starfað fyrir ILM síðan 1993. Hann gekk til liðs við félagið sem tæknilegur fyrir ". The Mask " Hann lauk fljótlega orðspor sem "agna Man," vegna þess að skaðlega græna ský af gasi sem hann skapaði fyrir helstu skot í ". The Mask " Skýið var alveg CG, búin út milljóna pínulitlum 3D ögnum

    ást Habib er agna áfram að þróast eins og hann vann á " Star Trek:. Kynslóðir " og " Jumanji. " Vinna ögn hans varð stjarnan í myndinni í " Twister, " og sýnir sig í helstu atriðum í " Star Trek: First Contact, " " Spawn " og " Star Wars: Episode I. " The sköpun af a sjávarfalla veifa til endanlegrar vettvangur í " Snake Eyes " (a vettvangur sem var alveg breytt í endanlegri útgáfu) sannfærði Habib og aðra listamenn sína á ILM sem raunhæft stormasamt vatn gæti verið búin algjörlega í CG. Verk hans náði alveg nýjum hæðum með frábæru ögn kerfi þróað fyrir " The Perfect Storm. &Quot; Habib mun nota þekkingu tína ax frá " The Perfect Storm, " sem

    Page [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9]