Hvernig Vatnsveita
Vatn, það kemur í ljós, er mjög flókið efni. Fara niður á ströndina einn daginn og í raun líta á vatnið, og þú geta fljótt skilja hversu flókið það er. Horfa a bylgja krulla upp á bakkann. Þú munt sjá, meðal annars:
starf Ilm var að líkja öllum þessum áhrifum svo náið gervi Vatn sem ILM gæti verið samþætt inn í alvöru vatni úr lifandi skot og þú vildi vera alveg sannfærður um að það var allt raunverulegt
A stór þáttur "! The Perfect Storm er " áætlanagerð þátt rannsaka vatnið og öðrum hlutum að liðið þarf að líkja við CG áhrif. Í 'The Perfect Storm, " liðið var að búa heilt haf umhverfi ásamt herma bátum, leikarar, baujur og svo framvegis. The hreinn magn af þekkingu sem krafist er ótrúlegt! Hér eru nokkrar af þeim hlutum sem Habib Zargarpour og náungi ILMer John Anderson rannsakað:
A góðan skilning á því hvernig vindur og vatn og solid hlutir samskipti við hvert annað var nauðsynlegt til að skapa raunhæfa sjó. Í viðbót við eðlisfræði hlutum, liðið náið og benti hvernig ljós áhrif á útlit vatni og úða. Allt þetta þekking var sett til að prófa þegar þeir tóku að búa raunverulegur haf þeirra.
Hermun Oceans og Maya
John Anderson, í húsinu vísindamaður fyrir ILM, þróað háþróaður eftirlíkingu af hafinu sem gæti að handleika til að búa til tegund af gróft höf sem " The Perfec