þekking Discovery
/ Knowledge Discovery >> þekking Discovery >> skemmtun >> bíó >> tæknibrellur >>

Hvernig Industrial Light & Magic Works

opar verða loksins mistur, og blása burtu á vindi. (aftur, eftir líkamlega lög úthlutað til agna og nota straumlínulöguðum uppgerð að reikna vindur sveitir)
  • Mest af vatninu fellur á þilfari Andrea Gail og seytlar aftur í sjóinn, búa froðu. (The agnir fylgja reglum árekstur líkan á að ná yfirborði Andrea Gail hlut.)

    Tölvur eru að skila öllum þessum útreikningum fyrir hvert ögn það er að rekja. Með nákvæmlega stjórna sem gilda um hvern ögn, the heild hlutur er hægt að líta algerlega raunsætt þegar skoðað í heild

    Hins vegar uppgerð er ekki alltaf ". Líta til hægri, " eða gefa forstöðumaður nákvæmlega hvað hann vill. Til dæmis, the magn af úða koma af boga Andrea Gail mega ekki vera eins og þungur eins Petersen vill. Í slíkum tilvikum, ILM myndi stilla hundruð breytum simulators að úða út fleiri agnir á mjög nákvæmum röð. Einnig sérstakt ósýnilega hluti, sem kallast emitters, eru oft notuð til að búa til áhrifa á umhverfið, svo sem þoku og mistur.

    Shaders eru háþróuð tæki sem greina ljós, þéttleika og yfirborð lit á hlut, og ákveða nákvæmlega hvernig það birtist. Notað í tengslum við ögn kerfi, shaders búin vatnið dropar sem voru ekki einfaldlega hvítum doppum, en í staðinn var sannfærandi, hálfgagnsær hlutir.

    The láréttur flötur af flókið að ögn kerfi bætt í hvert skot er ótrúlegt. Í sumum myndunum með stórum öldum, fjölda agna á ramma er hægt að mæla í milljörðum! Reikna og flutningur svo nákvæma grafík tekur ótrúlega mikið af tíma og pláss sem þarf til að geyma myndirnar umfram það sem er notað af " Star Wars: Episode I. "
    setja þetta allt saman

    Þegar grunnatriði hefur verið læst út með því að nota uppgerð og ögn kerfi, eru öll af upplýsingum skipulagt út. Þetta er það sem gerir gæfumuninn! Án allra þessara nákvæmari útskýringu í stað, skotið myndi líta raunhæft en myndi samt finnst rangt, sem veldur þér að átta sig á innsæi að vettvangur var með CG áhrif. Þú hefur sennilega séð þetta í öðrum kvikmyndum - kannski skuggarnir voru ekki alveg rétt, eða litur á CG hluta ekki nákvæmlega passa alvöru Part

    Það er ótrúlegt að horfa á allar mismunandi lögum. sem ILM búið til fyrir hverja mynd:
    litaða og áferð útgáfu af Andrea Gail
    Photo kurteisi af ILM
    nærmynd sýna CG leikara og baujur
    Mynd fengin af ILM
    herma haf. Athugaðu að hreyfing bátsins í þessu sjónum verður alveg passa að Bylgjuhreyfing að vera raunsæ
    mynd kurteisi ILM.
    Frárennsli af öld

    Page [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9]