Raunhæf líkön verða að vinna mikla fjölda agna ef þeir vilja til að líta ekta. Reikna og birta slóðina að hver ögn ættu að fylgja er lykillinn að skapa sannfærandi CG útgáfa af ögn kerfi. Fjöldi aðgerða tölva þarf til að fylgjast með hvert ögn er risa, og getur leitt til myndir sem krefjast daga útreikningur tíma á skot Í tölvunni -generated grafík, eru flestar 3D hlutir aðeins sjónrænt hlutbundinnar af alvöru mótmæla. Með öðrum orðum, eru þeir ekki smíðaðir niður í lotukerfinu stigi að nákvæmlega passa upprunalega hlutnum. Að gera slíkar nákvæmar hluti er vel umfram vinnslu getu og tími þvingun af núverandi kerfi. Venjulega, að mótmæla er einfaldlega skel eða ramma með ekkert inni. Flest af þeim tíma, það skiptir ekki máli, svo lengi sem hluturinn lítur alvöru. En ef hlutur hefur að breyta harkalegur í skoti - td haf bylgja cresting og úða yfir annan hlut - þá hefur það að vera leið til að tákna breytinguna raunhæft Í " The. Perfect Storm, " ILM náð þessu feat með því að nota mörg kerfi ögn. Byggt rétt inn í sjó uppgerð er ögn kerfi sem skapar milljónir agna í hvert skipti sem bylgja rekst hlut, hvort sem það er bátur, maður eða annar bylgja. Ögn kerfi er úthlutað eiginleika, eða hegðun, sem segja hvert ögn hvernig það ætti að bregðast við eftir að það losnar úr kerfinu. Annar hluti af uppgerð sem hefur áhrif á hegðun agna er árekstur fyrirmynd. Einfaldlega setja, árekstur líkan segir hvert ögn, sem og annan hvern hlut á vettvangi, hvað á að gera þegar það kemur í snertingu við yfirborð annars hlut, eða með öðrum ögn. Við skulum taka a líta á bylgju brjóta yfir Andrea Gail og hvernig Maya módel líkja henni:
með herbergi fullt af hár-hraði tölvur!
tur á móti, er byggt upp af trillions af atómum sem, og hver af atóm er ögn eins vel. Í hlutum eins og vatn, ryk, snjór og rigning, allt sjónræn áhrif sem þú sérð kemur frá samspili trillions agna. Þeir allir bregðast við hvert annað, aðrir hlutir, þyngdarafl og loft og vindur að búa til mynstur sem við sjáum.
tæknibrellur
- Hvernig er stafræn 3
- Hvernig hjartarskinn a Star Wars lightsa…
- Hvernig Industrial Light & Magic Wo…
- Hvers vegna arent 3
- Hvernig Movie Make
- Hvernig Animatronics Works
- Hvernig Brellur Artists Work
- Viðtal við Matt Rose og Chad Waters
- Hvernig Blue Skjár Work
- 10 byltingarkennda Uses tæknibrellur Ma…
- Hversu hratt ætti nettengingin mín ver…
- Hvernig þeir búa til tæknibrellur í …
- Hvernig Centropolis FX Býr Visual Effec…